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- 1、给你一个字符串,你怎么判断是不是ip地址?手写这段代码,并写出测试用例
- 2、请进行测试用例设计:一串数字,闰年的判别
- 3、请你说一说简单用户界面登陆过程都需要做哪些分析
- 4、请对这个系统做出测试用例:一个系统,多个摄像头,抓拍车牌,识别车牌,上传网上,网上展示
- 5、请你对吃鸡游戏进行压力测试
- 6、请你根据微信登录界面设计测试用例
- 7、请你对朋友圈点赞功能进行测试
- 8.如果做一个杯子的检测,你如何测试
- 9.如何对一个页面进行测试
- 10.如何对水壶进行测试
- 11.如何对淘宝搜索框进行测试
- 12.如何对一瓶矿泉水进行测试
- 13、如何测试登陆界面
- 14.请你说一下jmeter
- 15.请你进行测试:前端下拉框实现,测试下拉框定位方式
- 16.请你来聊一聊appium断言
- 17.请你来说一下购物车的测试用例
- 18.请你进行一下弱网模拟
- 19、你写的测试程序是怎么样的,你写过前端、后端程序吗?
- 20、请问你有没有写过测试脚本,怎么写的?
- 21、请问你有没有写过web测试,怎么写的?
- 23、请你回答一下如何测试手机开机键?
- 24、请问你遇到过哪些印象深刻的bug,接口测试出现bug的原因有哪些?
- 25、你在做项目中有做过压力测试吗,怎么做
- 26、请问你在项目中关于功能测试和接口测试是怎么做的
- 27、请问你有用过什么测试工具吗,用过哪些?
- 28、请你设计一个微信朋友圈点赞的测试用例
- 29、请问如果用户点击微博的关注图标但是app上面没有反应,应该怎么排查这个问题
- 30、在做测试的过程中,假如前端和后端吵起来了都在踢皮球觉得对方该改代码,你怎么办?
- 31、如果广东用户头条app刷不出东西了,你应该怎么排查问题
- 32、请你说一下能不能用机器学习去进行自动化测试,如何监控异常流量,如果是脉冲呢,如何和正常流量作区分
- 33、请问如何将大量日志的异常记录或错误揪出来
- 34、请问如何对登录界面进行测试![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200531205314416.png?【【微信】】=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,【【微信】】,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubm【【微信】】c0MQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
- 35、请你说一说当前工作中涉及的测试问题(测试流程和测试性能)
- 36、请你说一说洗牌问题的思路并手写代码,并设计测试用例
- 37、请你测试一下游戏中英雄的技能
- 38、请你回答一下性能测试有哪些指标,对一个登录功能做性能测试,有哪些指标,怎么测出可同时处理的最大请求数量?
- 39、请问你有没有做过什么单元测试,怎么进行单元测试,对一个没有参数没有返回值但可能对全局变量有影响的怎么进行单元测试
- 40、请问你有没有做过压力测试
- 41、对于有系统大量并发访问,你会如何做测试,有什么建议
链接: Python 链接: Java
链接: Python 链接: Java
答:一、功能测试
1.输入正确的用户名和密码,点击提交按钮,验证是否能正确登录。
2.输入错误的用户名或者密码,验证登录会失败,并且提示相应的错误信息。
3.登录成功后能否能否跳转到正确的页面
4.用户名和密码,如果太短或者太长,应该怎么处理
5.用户名和密码,中有特殊字符(比如空格),和其他非英文的情况
6.记住用户名的功能
7.登陆失败后,不能记录密码的功能
8.用户名和密码前后有空格的处理
9.密码是否非明文显示显示,使用星号圆点等符号代替。
10.牵扯到验证码的,还要考虑文字是否扭曲过度导致辨认难度大,考虑颜色(色盲使 用者),刷新或换一个按钮是否好用
11.登录页面中的注册、忘记密码,登出用另一帐号登陆等链接是否正确
12.输入密码的时候,大写键盘开启的时候要有提示信息。
13.什么都不输入,点击提交按钮,检查提示信息。
二、界面测试
1.布局是否合理,testbox和按钮是否整齐。
2.testbox和按钮的长度,高度是否复合要求。
界面的设计风格是否与UI的设计风格统一。
界面中的文字简洁易懂,没有错别字。
三、性能测试
1.打开登录页面,需要的时间是否在需求要求的时间内。
2.输入正确的用户名和密码后,检查登录成功跳转到新页面的时间是否在需求要求的时间内。
3.模拟大量用户同时登陆,检查一定压力下能否正常登陆跳转。
四、安全性测试
1.登录成功后生成的Cookie,是否是httponly (否则容易被脚本盗取)。
2.用户名和密码是否通过加密的方式,发送给Web服务器。
3.用户名和密码的验证,应该是用服务器端验证, 而不能单单是在客户端用ja【【微信】】 验证。
4.用户名和密码的输入框,应该屏蔽SQL注入攻击。
5.用户名和密码的的输入框,应该禁止输入脚本 (防止XSS攻击)。
6.防止暴力破解,检测是否有错误登陆的次数限制。
是否支持多用户在同一机器上登录。
同一用户能否在多台机器上登录。
五、可用性测试
是否可以全用键盘操作,是否有快捷键。
输入用户名,密码后按回车,是否可以登陆。
输入框能否可以以Tab键切换。
六、兼容性测试
1.不同浏览器下能否显示正常且功能正常(IE,6,7,8,9, Firefox, Chrome, Safari,等)。
2.同种浏览器不同版本下能否显示正常且功能正常。
2.不同的平台是否能正常工作,比如Windows, Mac。
3.移动设备上是否正常工作,比如Iphone, Andriod。
4.不同的分辨率下显示是否正常。
七、本地化测试
不同语言环境下,页面的显示是否正确。
答:功能分析: 1.每个摄像头都能抓拍车牌; 2.每个摄像头抓拍到的车牌能正常交给系统处理; 3.系统能够正确识别车牌; 4.系统能够将识别出的车牌上传; 5.上传至网络的车牌能够正常展示出来;
一、功能测试 1.使用正常的车牌,保持车牌静止,检查每个摄像头是否能抓拍车牌; 2.使用类似非车牌的写有字的纸板,检查每个摄像头是否抓拍; 3.使用正常的车牌,保持车牌较高速移动,检查每个摄像头是否能抓拍车牌; 4.在多种情况下检查每个摄像头抓拍到的车牌能否正常交给系统处理,如临时断电、断网后能否正常将数据交给系统; 5.使用抓拍到的正常的车牌,交由系统处理,检查系统能否识别车牌; 6.使用非车牌的其他图片,交由系统处理,检查系统能否识别; 7.在多种情况下检查系统能否将正常识别出的车牌进行上传,如临时断电、断网后未上传数据是否能继续上传; 8.构造非车牌的其他内容的数据,检查系统能否将异常内容进行上传; 9.检查上传至网络的车牌能否正常展示出来; 10.上传非车牌的其他内容的数据,检查能否正常显示出来。
二、性能测试 1.同时向一个摄像头展示多个静止的车牌,检查摄像头能否抓拍到多个车牌; 2.同时向一个摄像头展示多个较高速运动的车牌,检查摄像头能否抓拍到多个车牌; 3.抓拍后,检查系统识别车牌的时间是否在需求要求的时间内; 4.模拟大量抓拍照片同时交由系统处理,检查一定压力下系统能否正常识别车牌; 5.模拟大量车牌同时上传,检查一定压力下能否上传成功。
三、安全性测试 1.检查是否能够通过给车牌加装饰物等方法,使摄像头无法抓拍或抓拍后系统无法正常识别车牌。
答:一.首先明确需要测试压力的内容: 1.游戏服务器硬件 a.硬盘I/o b.内存 c.CPU 2.网络压力 a.长连接 a1.最大连接数 a2.流量(内网、外网、进、出) b.长连接短周期(类似Http的TCP应用,这个比较特殊的一个需求,专门针对LoginAgent) b1.每秒建立的连接数 b2.实际处理能力 3.数据库 a.每秒事务数 b.每秒锁等待数 c.平均延时(ms) d.CPU暂用 4.多线程的最优线程数 a.数据库执行的多线程 b.多连接处理
二.Windows Server环境测试方式 1.服务器性能监测 使用Server自带的性能监测器设置各个进程的监测参数。Window的这个自动工具做的相当强大。大家自己摸一摸基本就会用了。每个参数都由详细的说明。 2.案例设计注意 a.对于数据库的性能测试上,现在由于所有的游戏服务器构架在DB前面都有一个实现DB缓冲功能的进程,以减少数据库频繁的读写操作。所以其实数据库的读是一个轻量级的数量;而数据库的写操作是一个周期性能过程。案例设计一定要能够驱动这种周期性能过程。比如我们游戏的战斗,导致游戏玩家数据的改变,或驱动所有在线玩家数据的周期性存储。 b.选择具有代表性,并且最频繁的游戏操作。用于进行最高用户在线的各种性能指标采集。如,开枪、道具拾取、道具使用、移动、聊天 c.聊天性能测试 广播聊天是最为考验游戏信息发送能力的功能。通过进行全局广播的压力测试。我们可以获取服务器进程发送信息到客户端的最高承载量。进而可以对我们的各种广播功能进行一个预估和频率限制。 d.同屏玩家的移动测试 移动+广播。这两种信息,基本是网络游戏流量的70-80%左右。同屏玩家数量,将会增加各种数据的广播需求,非常影响游戏性能。所以同屏的移动测试也是广播测试的一个必要环节。需要根据实际结果进行适当的优化。 e.大量玩家同时登录测试 玩家登录时,有大量的信息需要进行分配和初始化;同时也有大量的数据需要下传客户端。服务器需要进行大量的TCP连接建立。所以是一个比较关键的过程。这个测试案例是一个比较特殊,但是运营是肯定会碰到的案例。 f.由于线程池处理事务,随着事务的时耗,存在一个最优线程数的问题。过多的线程反而会降低服务器效率 3.细节问题 a.进行测试需要仔细思考客户端性能影响服务器最后表现的可能性。比如 a1.模拟客户端的性能无法有效处理服务器返回信息,可能就导致服务器发送的信息缓存在服务器系统缓存,从而表现出服务器内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实可能根本就是客户端的性能问题 a2.客户端性能问题,导致发起的请求数过少,从而导致单位时间内服务器处理的请求过少。表现为服务器性能不足,其实根本就是客户端的请求能力不足。 b.网络带宽导致最后表现不足 b1.确认服务器的各个网卡,以及相互的带宽。不然可能因为相互带宽,导致服务器对于客户端请求的处理延时。表现为服务器卡机 b2.客户端模拟多个玩家,比如1000个玩家。而客户端的网卡或者客户端与服务器之间的中转服务器带宽过小,导致服务器数据发送不出,内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实是中间带宽问题。 c.debug i/o导致服务器性能下降 c1.进行性能测试,一定要取消debug用的同步的i/o.比如我们服务器的debuginternalLog.同步i/o是非常影响性能的,特别在压力测试下可能导致每秒上千上万甚至几十万次的执行。一处的文件写入操作就可以导致几十万次的处理能力变成几千次的处理能力。 c2.客户端避免进行阻塞操作导致模拟多用户性能下降,导致服务器表现性能下降 d.流量需要区分内网网 内、外网流量在游戏正式运行时是完全分开的。价格也是完全不同的。一个千M的外网是一个无法想象的运营成本,而kmbps/s现在已经是一个可以接受的代价。游戏进程需要进行不同网卡的配置和绑定。确定内外网流量。
答:一、功能测试 1.输入正确的用户名和密码,点击提交按钮,验证是否能正确登录。 2.输入错误的用户名或者密码,验证登录会失败,并且提示相应的错误信息。 3.登录成功后能否能否跳转到正确的页面 4.检查能否选择不同登录方式进行登录,如使用手机号登录、使用微信号登录或扫码登录。 5.记住用户名的功能 6.登陆失败后,不能记录密码的功能 7.密码是否非明文显示显示,使用星号圆点等符号代替。 8.有验证码时,还要考虑文字是否扭曲过度导致辨认难度大,考虑颜色、刷新或换一个按钮是否好用 9.登录页面中的注册、忘记密码,登出用另一帐号登陆等链接是否正确 10.输入密码的时候,大写键盘开启的时候要有提示信息。 11.什么都不输入,点击提交按钮,检查提示信息。
二、界面测试 1.布局是否合理,testbox和按钮是否整齐。 2.testbox和按钮的长度,高度是否复合要求。 3. 界面的设计风格是否与UI的设计风格统一。 4. 界面中的文字简洁易懂,没有错别字。
三、性能测试 1.打开登录页面,需要的时间是否在需求要求的时间内。 2.输入正确的用户名和密码后,检查登录成功跳转到新页面的时间是否在需求要求的时间内。 3.模拟大量用户同时登陆,检查一定压力下能否正常登陆跳转。
四、安全性测试 1.登录成功后生成的Cookie,是否是httponly (否则容易被脚本盗取)。 2.用户名和密码是否通过加密的方式,发送给Web服务器。 3.用户名和密码的验证,应该是用服务器端验证, 而不能单单是在客户端用ja【【微信】】 验证。 4.用户名和密码的输入框,应该屏蔽SQL注入攻击。 5.用户名和密码的的输入框,应该禁止输入脚本 (防止XSS攻击)。 6.防止暴力破解,检测是否有错误登陆的次数限制。 7. 是否支持多用户在同一机器上登录。 8. 同一用户能否在多台机器上登录。
五、兼容性测试 1.不同移动平台或PC环境下下能否显示正常且功能正常 2.同种平台下不同微信版本下能否显示正常且功能正常。 3.不同的分辨率下显示是否正常。
六、本地化测试 不同语言环境下,页面的显示是否正确。
答:1.功能测试 是否可以点赞 取消点赞 多次点赞会出现什么情况 多人点赞时的顺序是否按照时间顺序进行排列 点赞是否显示头像和名称 点赞之后能否进行评论 点赞之后退出该页面,再次进入朋友圈点赞消息是否还存在 多用户点赞,再次打开朋友圈是是否可以按照顺序看到是谁谁谁赞了我 2.接口测试 点赞之后相同好友是否收到提示信息 相同好友处的提示信息是否按照时间顺序 相同好友处的点赞是否显示头像和名称 3.兼容测试 电脑端和手机端是否都可以进行点赞和取消点赞功能 不同的移动端是否都可以行点赞和取消点赞功能(包括苹果,安卓) 4.可用性测试 弱网的时候进行点赞是什么情况 网络断开时是否可以点赞 用户点击点赞几秒后可以看到点赞成功,取消同理 多用户同时给我点赞时,我是否可以全部接收到提示消息 5.安全性测试 点赞是否会泄漏微信用户相关信息
答:需求测试:查看杯子的使用说明书,安全说明书等。 功能测试: 1、杯子能否装水; 2、可以装多少L的水; 3、杯子是否可以放冰箱; 4、水可不可以被喝到。 安全性测试: 1、杯子有没有毒和细菌; 2、杯子从高处坠落,是否已破; 3、杯子是否有缺口,容易滑倒嘴巴; 4、将杯子放入微波炉中,是否爆炸或融化; 性能测试: 1、看杯子能够容纳的最大体积和最高温度; 2、将杯子盛上水,经过24小时后查看杯子的泄露情况和时间(可分别使用水和汽油做测试); 3、将杯子装上填充物,看不会摔破的最高度; 4、用根针并在针上面不断加重量,看压强多大时会穿透; 可用性测试:杯子是否好拿,是否烫手,是否防滑,是否方便饮用。 兼容性测试:除了装水,是否还可以装其它的液体,比如果汁,汽油等。 界面测试:查看杯子的外观:杯子是什么材质的,颜色,外形,重量,图案是否合理,是否有异味。 用户文档:使用手册是否对杯子的用法、限制、使用条件等有详细描述。
答:第一个方法:分类法 界面控件功能按钮类: 1.比如搜索控件、单程、往返、多程的单选控件 2.选择单程、往返、多程的单选控件,是否会先在界面上显示 3.勾选带儿童、带婴儿的界面显示,以及点击搜索后,界面跳转情况
界面检查类: 界面上有没有显示模糊,或者被遮挡的,影响用户体验,界面的检查,注意从兼容性(浏览器的兼容性,比如常用的IE、谷歌、360、火狐等),还要从浏览器全屏和缩小的使用场景进行测试。
界面跳转链接类: 界面上经常会有跳转链接的功能,这时候我们需要进行测试,这个界面比如“儿童/婴儿票”
查询条件或者搜索条件的检查: 比如下拉框选择、手动输入内容进行检查。输入框的检查,需要注意前端界面对输入框输入规范的控制,比如:这个输入框的限制长度,只允许输入什么类型的字符,当输入不规范的时候,提示语是否符合用户体验 查询条件 时间的检查(一般时间的检查包括:日期+时间:时分秒) 这里日期有出发日期和返回日期,且做了可选择的操作,同时用户可以自己输入,注意一个细节,这个界面在还没有选择出发日期前,这个返回日期是置灰的,但是选择返回日期是可选的。这个时间需要考虑的场景如下: 1:选择单程的情况下,返回日期小于/大于/等于出发日期 返回日期小于出发日期,是否会友好提示 返回日期大于出发日期,是否能正常跳转到相应的机票界面 返回日期等于出发日期,是否能正常跳转到相应的机票界面 2:选择往返的情况下,返回日期小于/大于/等于出发日期 同上考虑 3:选择多程的情况下,返回日期小于/大于/等于出发日期 同上考虑 注: 这里还需要考虑今天以前的日期是否可选,站在用户思维的角度,出行只有正在进行时和将来时,没有过去时。
第二种方法:探索性测试 站在用户的角度去使用该界面,随意操作
界面的功能测试完毕,我们还需要或者还可以做什么? 一个界面,直接面对的是用户,所以界面的适用性和可用性,对用户体验来说是特别重要的。我们可以参考市场上,同类型的产品,进行亲身体验操作,对我们目前的界面提一些建设性的意见。
答:1.功能 (1)水倒水壶容量的一半 (2)水倒规定的安全线 (4)水壶容量刻度与其他水壶一致 (5)盖子拧紧水倒不出来 (6)烫手验证 2.性能 (1)使用最大次数或时间 (2)掉地上不易损坏 (3)盖子拧到什么程度水倒不出来 (4)保温时间长 (5)壶的耐热性 (6)壶的耐寒性 (7)长时间放置水不会漏 (8)壶上放置重物达到什么程度壶会被损坏 3.界面 (1)外观完整、美观 (2)大小与设计一样(高、宽、容量、直径) (3)拿着舒服 (4)材质与设计一样 (5)壶上的图案掉落 (6)图案遇水溶解 4.安全 (1)壶使用的材质毒或细菌的验证 (2)高温材质释放毒性 (3)低温材质释放毒性 5.易用性 (1)倒水方便 (2)喝水方便 (3)携带方便 (4)使用简单,容易操作 (5)防滑措施 6.兼容性 (1)壶能够容纳果汁、白水、酒精、汽油等。 7.震动测试 (1&
资深美工一月工资 美工3年经验薪资
岗位职责: 1.负责公司淘宝店整体视觉规划,店铺装修,广告海报页面创意设计; 2.负责制作商品详情页,详情页面产品资料和信息,产品口号创意等设计。 3.负责店铺促销期的设计排版及促销宣传版面,配合推广制作推广宣传图、直通车及钻石展位推广图片等; 4.负责店铺网页的设计、页面的美化、各种活动及专题页面的制作; 5.负责整体风格设计、改版和优化工作,寻找符合产品风格的视觉体系,对色彩、布局、广告视觉营销; 任职要求: 1. 精通 photoshop、CorelDRAW、AI、Flash、Dreamweaver等做图软件; 2. 美术、平面设计或相关专业,有淘宝女装行业美工工作经验者; 3. 有淘宝店铺/红人店铺页面装修经验优先; 4. 强烈的美术功底和超前构思,善于用视觉来表达想法; 5. 对产品的设计能有自己独特的认识和见解; 6. 学习能力强、工作责任心强,能承受一定的工作压力; 7. 有审美、有一些独立的想法和见解、上进心强、好沟通。
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