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谷歌人工智能最新突破 谷歌人工智能布局包括什么

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谷歌人工智能对话事件,谷歌人工智能对话失控,谷歌人工智能蛋白质,谷歌人工智能对话事件聊天

北京时间2月9日早间消息,据报道,当地时间周二,OpenAI首席执行官萨姆・阿尔特曼(Sam Altman)在接受采访时挖苦谷歌搜索引擎,称谷歌为“令人昏昏欲睡的搜索垄断者”。

阿尔特曼说,微软决定将OpenAI的技术整合到必应搜索引擎中,他已经看到微软这一决策带来的巨大优势。周二,微软宣布将把人工智能语言模型集成到“新必应”搜索引擎,而这一人工智能工具“甚至比ChatGPT更加强大”。

ChatGPT能够通过清晰的对话来回答问题,甚至撰写文章和提供编程建议。这款人工智能聊天机器人近期受到密切关注。

阿尔特曼表示:“我们将看到,这些新的搜索引擎模型能做些什么。然而,如果我坐在一个令人昏昏欲睡的搜索垄断者这边,不得不思考在新世界中变现方式遭遇的真正挑战和新的广告形式,甚至可能会遇到暂时的业务滑坡压力,那么我可能感觉不会很好。”

微软首席技术官凯文・斯科特(Kevin Scott)表示,他认为微软已经做好准备将这项技术推向大众。他说,“你们现在拥有的搜索业务与我们20年前的时候非常不同”,当时谷歌才刚刚起步。

阿尔特曼说:“这里有很大的价值。我简直无法想象,我们甚至都想不到要如何来赚钱。”不过他也表示,目前还很难判断,谷歌将如何适应这项技术。

谷歌发言人没有对此做出回应。

谷歌似乎也非常关注在搜索引擎市场的领先地位。根据SimilarWeb的数据,在过去12个月中,谷歌搜索引擎在全球搜索市场的份额超过91%,而必应只有约3%。

ChatGPT已经引起了谷歌的警觉。据报道,去年12月,谷歌对这款聊天机器人发出了“红码”告警。自11月30日最新版本的ChatGPT发布以来,谷歌及其母公司Alphabet的首席执行官桑达尔・皮查伊(Sundar Pichai)参加了多场关于公司人工智能战略的会议,主题是如何应对聊天机器人对谷歌搜索引擎的威胁。

今年1月份还有报道显示,谷歌还请回了联合创始人拉里・佩奇(Larry Page)和谢尔盖・布林(Sergey Brin)来协助解决这方面问题。上周,Gmail的创造者保罗・布赫海特(Paul Buchheit)警告称,由于ChatGPT等人工智能聊天机器人的出现,谷歌的搜索业务可能会在一到两年时间里被“彻底颠覆”。

本周一,谷歌宣布了推出ChatGPT竞争对手Bard的计划。皮查伊说,Bard将开放给“可信的测试者”测试,并将在未来几周中向公众推出。不过,Bard已经遭遇了不利的开局。本周三,Bard在第一条演示视频中犯了一个事实错误,随后谷歌股价大跌超过8%。


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雷锋网 AI 科技评论:今天凌晨(北京时间 4 月 14 日早晨 2 点半、美国西海岸时间 4 月 13 日早上 11 点半),OpenAI 的 DOTA 2 AI「OpenAI Five」为我们带来了最后一场公开表演赛。比赛结果自然不难猜测,不过除了结果之外也有更多有趣的东西。

OpenAI?CTO Greg?Brockman?和?OG?战队五位成员的合影

「OpenAI Five」首先对阵了 2023年02月09日 DOTA2 世界邀请赛(Ti 8)冠军 OG 战队,在三局两胜的比赛中以 2:0 完胜 OG 战队。接下来,OpenAI 安排了人机合作比赛,双方都是两名人类选手和 3 个 AI ――?这部分比赛非常耐人寻味,我们猜测人类选手和 AI(如果有思维的话)都会在心里想:我这几个队友是怎么回事、怎么老是和我节奏不一样、这比赛还让人怎么玩。最后,OpenAI 宣布,这个 DOTA2 AI 将会对全世界的 DOTA2 玩家免费开放,下周起就可以体验。

表演赛?Part 1 -?「OpenAI Five」vs?OG?战队

在去年七八月的表演赛中,「OpenAI Five」就曾在 5v5?比赛中击败人类高水平玩家乃至(前)职业选手。虽然?AI?没能赢下所有场次的比赛,但?AI?的各种亮眼操作(以及 AI?让人摸不着头脑的随地插眼的做法)仍然给大家留下了深刻的印象。在比赛告一段落后,OpenAI CTO Greg Brockman?继续在推特上更新着「OpenAI Five」的最近进展,甚至表示最新的版本已经能够以高胜率击败公开展示过的几个版本了。这样一来,继续优化到今天,尤其是 Greg Brockman?表示「OpenAI Five」在游戏中的训练时间相当于 4?万 5?千年那么长,在今天的比赛中完胜了人类职业战队的世界冠军?OG?战队也就不令人意外了。

需要说明的是,目前最新的「OpenAI Five」仍然使用的是和?Ti8?表演赛中一样的规则:一共 18?个英雄供双方选择,不允许使用圣剑和魔瓶,不允许使用召唤物和幻象。我们似乎更有理由相信?AI?在这样的设定下获胜是合理的:在这个复杂度降低的设定中,AI?经过了足够长时间的训练,已经可以逼近某个最优解了 ――?相比之下人类职业选手就肯定不习惯这样的设定了,仅英雄选择一方面就大大限制了人类选手的发挥。

另一方面,去年表演赛结束后我们结合?OpenAI?公开的资料分析过「OpenAI Five」的设计方式,结合今天「OpenAI Five」的表现来看,他们很有可能是维持了同样的模式,最大的改进在于更多的训练时间。(具体见雷锋网 AI 科技评论报道:DOTA 5v5 AI 的亮点不是如何「学」的,而是如何「教」的,以及论嵌入在 OpenAI 的 5v5 DOTA2 AI 中的妙用 )

在第一局中,OG 阵容选出的阵容是小牛、巫医、隐刺、毒龙、影魔,「OpenAI Five」为冰女,死亡先知,火枪,矮人直升机,流浪剑客。一选时「OpenAI Five」预估的自己的胜率为 65.1%,全部选择完毕之后还继续上升到了 67.6%。

比赛一开始 AI 方就在天辉上路赏金符处拿到了一血,然后在公屏打字「我们预期赢得这场比赛的胜率超过 80%」(就和去年的表演赛一样)。AI?方的线上进攻依旧主动凶狠,即便?OG?有小牛在各路积极游走和保护、而且?AI?方也没有针对隐刺买眼买粉而让他占了不少便宜,双方在前十几分钟仍然打得势均力敌。随着比赛进行,AI?方的经济和击杀数逐渐建立起优势,最终 38?分钟时夜魇方基地被攻破,AI?方与?OG 的人头比为 52:29。

第二局比赛中?OG?阵容为火枪、小牛、死亡先知、小鱼人、恶魔巫师,「OpenAI Five」阵容为冰女、矮人直升机、流浪剑客、巫医、毒龙。这次「OpenAI Five」选人完毕时的预测胜率只有 60%,但?OG?在对线期就打出了很大劣势,最终这局比赛 14?分钟上高地、 20?分钟就以 45:6?的人头比结束了。这一点想起来很有趣:「OpenAI Five」认为这次开局时自己的优势不如上一局大,但针对的是自己在操作这样阵容的情况做出的判断,显然没有预料到人类的表现和自己大有不同。

AI?也继续展现了亮眼的团战操作。比如下面动图,第一局比赛中 OG?小牛和隐刺绕后冰女,结果在?AI?的火枪配合下隐刺和巫医双双被反杀,OG?的影魔也葬身之后才最终带走了冰女。

第二局中,AI?的冰女利用暗影护符和地形卡视野黑血秀?OG?的矮人狙击手,并成功反杀。

AI?当然也继续表现出了秒沉默之类的快速反应,但其实除了这些之外,更令人意外的是「OpenAI Five」表现出的比赛风格。比如所有英雄都会正常发展自己的经济,冰女甚至几分钟时就会自己打野,可以说这和中国?DOTA?战队中常见的「四保一」打法形成鲜明对比,在前中期团战时发挥出了不小威力;等级低时?AI?的英雄经常死亡后立即买活,简直像是人类玩家在赌气。

两局比赛结束后,OpenAI?还透露,在准备今天表演赛的过程中 OpenAI?还邀请了三支一线?DOTA2?战队尝试挑战?AI,全部都以 2:0?负于「OpenAI Five」。OG?战队今天的表现,对 OpenAI?来说可以说是完全在预料之中了。

表演赛?Part 2 -?人类和「OpenAI Five」并肩作战

不知道大家是否记得,2017?年五月?AlphaGo?Master?在中国乌镇对局柯洁的时候,在同一个峰会中也安排了人类棋手和?AlphaGo?的配对赛,古力和连笑两位棋手分别和?AlphaGo?组成小组,双方对局中人类和?AlphaGo?轮流落子。两位棋手赛后都表示?AlphaGo?和自己的思路、风格不一样,经常下出让自己感到意外的棋来 ――?类似的事情自然也会在今天的「OpenAI Five」表演赛中出现。

人机合作比赛双方都是两名人类选手和 3 个 AI,四位人类选手都是游戏解说,所以作为表演赛,他们就像直播一样,一边比赛一边对着所有观众说出自己的所想。在解说们这种边玩边吐槽、也边玩边期待?AI?和自己配合的过程中,大家对这个?AI?都有了很多全新的感受:

最根本的,其实?AI?并不知道自己的队友有一些不是?AI,它仍然会好像自己的队友都是和自己一样的?AI?那样去处理,也许?AI?也会觉得不适应?但反过来,即便人类控制的英雄已经出现过很多低级错误,我们相信?AI?仍然可以像相信?AI?队友那样地相信他。

对出击策略的把握有很大区别,人类选手在河道吃了隐身符准备对对方中路英雄发动攻击的时候,? 自己中路的 AI?却径直去了边路;人类选手表示很郁闷。

人类无法捉摸?AI?的步调,不知道?AI?是否认为己方是优势、是否应该主动攻击。那么理想情况下人类应该如何和?AI?沟通呢,肯定不会总是听人类的、也不会总让?AI?带领节奏。实际上?AI?有时候会? 直接打字告诉人类自己的决定(比如自己要打 1?号位),但是对人类发的信息就不怎么做出反应(简直像是人机交互的负面案例)

和以前一样,AI?的插眼方式很奇怪 ――?这可能是相比去年的版本,唯一没有显著提升的方面,我们完全可以猜测这是因为训练插眼时用的反馈仍然是「要留出空格子来」。Blitz 甚至直接问「上路到底发生什么了,为什么地上插了 4 个眼???」另一方的人类选手 Sheever 说:「我们的 AI?总把眼插在奇怪的地方,但是我想插都买不了,一直在冷却。」(后来 AI 在这里又插了一个眼,一共 5 个)

AI?对某些英雄的理解和人类完全不同。比如?AI 认为死亡先知在十到二十分钟的时间段内是一个非常强的英雄,会让它非常积极地使用技能、参与团战。但人类就会认为这时候的死亡先知并不厉害。

有观战者根据?AI?的表现猜测影响?AI?战场决策最重要的因素是站位和技能冷却;同时?AI?也确实会考虑自己队友的位置。也所以,人机合作比赛的节奏要明显慢于五人都是?AI?的状况 ――?两个人类队友的位置和其它三个?AI?的节奏不一致,它们的集体组队进攻也就没有那么积极果断了。

AI?在树丛里找人的技术好像不怎么样,当然了这件事本来学起来也比较难。另外人类也很难在和?AI?对局的时候练习这个方面,人类在逃命的时候会有一些「下意识」的操作,但是很难说?AI?的处理方式是出于什么样的原因。

人类选手之一的?Blitz?在比赛中说:「不管我走的哪一路,去了以后都感觉自己好像走错路了。从这个角度来说,和 AI 一起玩还挺难受的。但是如果我去哪的时候 AI 也一起来了,那我就感觉挺好的。仿佛是一边打游戏一边解谜一样。」

表演赛?Part 3 -?人人都可以挑战「OpenAI Five」

在赛前的开场演讲中,Greg Brockman 说到要通过「OpenAI Five」展示 AI 有高能力水平、高可拓展性,以及可以增强人类的能力。在前面 Part 1 的人机对战和 Part 2 的合作对战中,算是展现出了高能力水平以及一部分「可以增强人类的能力」,那么在 Part 3,我们终于看到了「高可拓展性」意味着什么:每个人都可以和 OpenAI 的 DOTA2 AI 对战,可以是作为对手,也可以作为自己的队友,下周开始,在 arena.openai.com 注册即可体验!

在表演赛结束后的讨论中,有人提到阻碍「OpenAI Five」这样的高水平竞技?AI?大规模普及的最大障碍之一显然是它需要的训练时间太长,Greg Brockman?也在推特上回应道解决这个问题会是他们的下一个目标。显然根据这次表演赛来说,除了这种深度学习技术方面的继续钻研,人类和?AI?如何高效地沟通、并肩合作也已经是一个浮出水面的问题。我们期待?OpenAI?未来也在这方面带来一些惊喜。

雷锋网(公众号:雷锋网) AI 科技评论报道。

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如何用ai人工智能谱曲 ai人工智能音乐创作工具

如何用矮人面具遁地,如何用爱人的手机办理贷款,如何用爱人错过做铃声,如何用矮人重新系统

人工智能(AI)正在越来越多地应用于音乐、电影和绘画等艺术领域。在当下的应用中,AI已经可以影响音乐制作过程的各个方面,包括音乐生成、音频掌握等。

而这为业余音乐家提供了一种创新的方式,帮助他们改进创作过程。跟AI绘画一样,音乐产业正在将AI作为一种辅助工具,而不是代替人类艺术家。

许多专家、研究人员、音乐家和唱片公司都在寻找将人工智能技术融入音乐的新方法。一些软件可以创作出不同作曲家风格的作品,而另一些则使用机器学习算法生成全新的歌曲和声音。

这些工具的另一个优点是,许多都是开源的,这意味着任何人都可以访问它们,并开始改进现有的技术。

下面,让我们来看看市场上最好的AI音乐生成器:

1. Amper Music

网址:ampermusic.com/

说到AI音乐生成器,最推荐的是Amper music,它是最容易使用的AI音乐生成器之一,对于那些开始尝试AI音乐的人来说,它是一个完美的选择。

Amper不需对音乐理论或作曲知识有深入的了解就能使用,因为它可以基于预先录制的样本创建音乐曲目。然后这些声音被转换成真实的音频,可以通过音乐键、节奏、单个乐器等进行修改。例如,你可以调整整个乐器,达到你想要达到的情绪或氛围。

对于希望为游戏、电影或播客开发配乐和声音的内容创作者或个人来说,基于云的平台是一个很好的选择。在付费版中,还有更多艺术风格可供选择。

以下是Amper Music的一些主要优势:

广泛应用领域(播客、电影和视频游戏)快速创建音乐

数百万的样品和各种各样的仪器

改进音乐制作的工具

基于云计算平台

2. AIVA

网址:aiva.ai

这个AI音乐生成器开发于2016年,随着人工智能技术不断得到改进,可以为广告、视频游戏、电影等创作配乐。

AIVA的第一个出版作品名为《钢琴独奏作品1》(Opus1for Piano Solo),还发行了一张专辑,并为一款电子游戏作曲。该工具使用户可以从零开始开发音乐,还可以帮助对现有歌曲进行改进,而不必担心音乐授权过程。

使用AIVA,您可以通过首先选择一个预设的风格轻松生成多种类型和风格的音乐。当涉及到当前的音乐,你可以使用AIVA应用编辑。

以下是AIVA的一些主要优势:

许多预设和指定的音乐格式

功能免费版

能够编辑原声

修改现有的轨迹

3.Ecrett Music

网址:ecrettmusic.com

Ecrett Music可以让任何人通过数百小时的现有歌曲训练生成音乐片段。该工具拥有直观的界面和大量的场景、情感和类型的选择使它成为业余和专业人士的绝佳选择。

这款AI音乐生成器支持为任何视频或游戏创作音乐,它还附带一个免版税的音乐生成器,以避免与授权有关的问题。

使用这个工具,在点击“创建音乐”之前,首先从场景、情绪和类型中至少选择一个选项。然后,该工具根据选择类型创建音乐,即使使用相同的设置,每次都可以生成不同的音乐。

只需点击几下,你还可以自定义参数,包括一些乐器包括旋律,背景,贝斯和鼓。

用Ecrett创建音乐后,可以使用收藏夹、下载历史记录、视频上传等进行管理。

以下是Ecrett Music的一些主要优势:

提供试用版

直观全面的用户界面

音乐创作操作简单

提供多个订阅计划

4. Soundraw

网址:boomy.com

AI音乐生成器的另一个很好的选择是Soundraw,它可以让你使用人工智能创建的短语和其他许多功能来定制一首歌曲。该工具依赖于人工智能和手工工具的组合,而这能让大家能够轻松生成和定制新音乐。

该平台有一个定制功能,允许即兴创作和调整一首音乐。虽然免费用户可以使用音乐生成器创建音乐,但只有付费用户才能无限下载。

以下是Soundraw的一些主要优势:

易于使用的

结合人工智能组合和手动工具

插件兼容谷歌Chrome和Premiere Pro

付费可无限下载

5. Boomy

网址:boomy.com

Boomy是一款在扩大音乐创作渠道和降低音乐制作门槛方面发挥关键作用的工具,它可以让你在几秒钟内创作出原创歌曲。然后,您可以提交这些歌曲,以便从各种服务中获得流媒体收入,这使其成为一个非常独特的工具。

在设置几个过滤器并点击“创建歌曲”后,该工具的创造性人工智能会在几秒钟内编写并生成一首完整的歌曲。然后您将可以选择拒绝或保存它。当你按照这个过程操作时,Boomy的AI会为你开发一个个性化的档案,帮助你创造最好的音乐。

以下是Boomy的一些主要优势:

提供免费版和订阅版

通过提交音乐在YouTube和TikTok等平台上赚取收入

访问许多特性和功能

个性化的配置文件

6. OpenAI――MuseNet

网址:openai.com/blog/musenet/

人工智能行业最知名的公司之一OpenAI拥有自己的在线人工智能音乐生成工具MuseNet。据该公司介绍,该工具可以生成多达10种不同乐器的歌曲和多达15种不同风格的音乐。

OpenAI MuseNet的另一个独特之处在于,它可以模仿像莫扎特这样的著名作曲家,也可以模仿当今的顶级作曲家。该工具基于于一个深度神经网络,根据从互联网上获取的数据进行训练,这使它能够在很长一段时间内评估音乐。

需要注意的是,虽然MuseNet在Soundcloud上有许多示例,并且你可以从该工具中欣赏许多人工智能生成的音乐,但它仍然不支持个人使用,创作自己的音乐。

以下是MuseNet的一些主要优势:

有许多不同的样品可供选择

模仿古代和现代作曲家

深层神经网络

长时间内评估音乐

7. Amadeus代码

网址:amadeuscode.com/app/en

最后推荐的AI音乐生成器是Amadeus Code,它可以被任何音乐爱好者使用。这款ios的应用程序可以让你在几分钟内创造出新的旋律。

Amadeus Code依靠的是一个AI引擎,它包含了一些世界上最著名的歌曲的和弦进程。然后用户可以使用这些来创建音乐作品的新结构。

这款AI音乐生成器还支持使用手势来创建全新的歌曲,或重新创建之前创作的歌曲的特定片段。你可以将音频和MIDI文件导出到音频编辑软件,但必须购买所有想保存的歌曲。

以下是Amadeus Code的一些主要优势:

可以导出为音频和MIDI文件

ios系统应用

在几分钟内创造出新的旋律

用手势创造全新的歌曲