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出版传媒2023年业绩 传媒2023趋势

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22年业绩承压,23Q1盈利有所修复。2022年共有93家公司实现盈利,其中81家公 司连续两年盈利,12家公司由亏转盈。2022年共有53家公司亏损,其中连续两年亏 损的公司有30家,盈转亏公司23家。22Q4单季度来看,70家公司实现盈利,76家公 司亏损。23Q1来看,110家公司实现盈利,36家公司亏损。

(一)22 年营收和利润下滑,23Q1 利润端修复明显

2022年传媒行业实现营业收入5612.06亿元,同比减少5.42%。23Q1单季度实现营 业收入1345.19亿元,同比增长3.34%,较22Q4的1569.22亿元环比减少14.28%。 归母净利润层面,2022年传媒行业实现归母净利润135.21亿元,同比减少67.55%。23Q1单季度归母净利润132.21亿元,同比增长21.93%,环比22Q4的亏损200.92亿 元实现扭亏为盈。 扣非归母净利润看,2022年传媒行业扣非归母净利润68.60亿元,同比减少72.54%。 传媒行业23Q1单季度扣非归母净利润105.75亿元,同比增长6.85%,环比22Q4的亏 损224.16亿元实现扭亏为盈。

我们对样本池公司2018年~2022年的盈利状况进行统计,2022年净利润增速在 10%~50%的稳健增长区间的公司数量为11家,与2021年相比减少6家。2022年净利 润增速高于100%的公司有16家,与2021年相比减少12家。

(二)22 年毛利率和净利率下滑,费用率小幅增加

2022年传媒行业总体实现毛利润1618.98亿元(YOY -5.74%),毛利率为28.85%, 同比降低0.10pct;净利率2.41%,同比降低4.61pct。 从三大期间费用来看,2022年行业总体产生销售费用612.57亿元(YOY-3.44%), 销售费用率10.92%,同比增长0.22pct;产生管理费用640.02亿元(YOY-0.78%), 管理费用率11.40%,同比增长0.53pct;产生财务费用12.06亿元(YOY-67.91%), 财务费用率0.21%,同比降低0.42pct。

单季度来看,2023Q1单季度实现毛利润396.24亿元(QoQ-8.49%,YoY-1.33%), 毛利率29.46%,同比下降1.39pct;归母净利率9.83%,同比提升1.50pct。 2023Q1行业总体产生销售费用137.21亿元(QoQ-23.05%,YoY-5.51%),销售费 用率10.20%,同比降低0.96pct;产生管理费用99.82 亿元(QoQ-28.58%, YoY+0.97%),管理费用率7.42%,同比降低0.17pct;产生研发费用44.45亿元(QoQ25.01%,YoY-3.68%),研发费用率3.30%,同比降低0.24pct;产生财务费用3.21 亿元(QoQ+475.64%,【【微信】】.70%),财务费用率0.24%,同比降低0.29pct。

22年传媒行业经营性现金流净额为718.72亿元,同比减少9.39%。分季度看,23Q1 经营性现金流56.01亿元,同比增长230.66%,较22Q4的396.31亿元环比减少 85.87%。

(三)分行业:22 年新闻出版和互联网韧性更强,Q1 各行业盈利修复

分行业总览:2022年营收同比正增长的子板块包括新闻出版发行、游戏、互联网、 动漫和其他,其中新闻出版发行板块实现营收1216.62亿元(YOY+4.86%),游戏 板块实现营收802.92亿元(YOY+ 0.65%),互联网板块实现营收689.48亿元(YOY+ 1.11%),动漫板块实现营收42.52亿元(YoY+8.44%),其他板块实现营收109.33 亿元(YoY+6.10%)。2023Q1单季来看,营收实现同比正增长的子板块包括新闻出 版发行、有线电视、互联网行业、体育和其他,其中互联网(YOY+36.39%)营收同 比增速领先。

净利润端,22年新闻出版发行和互联网行业盈利韧性相对更强,教育亏损收窄。2022 年实现盈利的6个子行业,净利润均出现同比减少,具体为:新闻出版发行实现净利 润141.25亿元(YOY-2.49%),广告营销实现净利润1.74亿元(YOY-97.80%),互 联网行业实现净利润114.73亿元(YOY-3.34%),有线电视实现净利润6.27亿元 (YOY-80.97%),游戏行业实现净利润3.46亿元(YOY-96.56%),体育行业实现 净利润0.36亿元(YOY-77.33%)。2022年亏损的行业为:影视院线行业亏损110.48 亿元(同比扩大396.25%),动漫行业亏损9.03亿元(同比扩大42.09%),教育行 业亏损6.25亿元(同比收窄79.41%),其他行业亏损6.83亿元(同比扩大231.69%)。 从23Q1单季度来看,除了体育行业外,其余行业均实现盈利。其中,实现盈利的行 业具体为:新闻出版发行(盈利30.85亿元,YOY+18.17%)、互联网(盈利30.00亿 元,YOY+0.10%)、游戏(盈利34.82亿元,YOY-9.78%)、广告营销(盈利20.45 亿元,YOY+230.94%)、有线电视(盈利4.56亿元,YOY-13.65%)、教育(盈利 2.71亿元,同比扭亏为盈)、影视院线(盈利8.33亿元,YOY+40.35%)、动漫(盈 利0.31亿元,同比扭亏为盈)、其他(盈利0.43亿元,同比扭亏为盈)。

(一)长视频:一季度内容突出头部化和精品化,会员播放稳健提升

1.运营:用户与时长方面,芒果爱奇艺稳健增长,腾讯优酷有所下滑

23Q1用户情况:腾讯视频和优酷用户数同比下滑,爱奇艺和芒果TV保持稳健增长。 根据【【微信】】数据,2023年3月,爱奇艺MAU达4.98亿人(YOY+6%),腾讯视频MAU为4.06亿人(YOY-4%),芒果TV MAU达2.42亿人(YOY+7%),超越优酷 的2.33亿人(YOY-6%)。其中,芒果TV自年初以来MAU保持较快同比增长,1-3月 同比增速分别为31%、38%和7%,与23Q1《大侦探第八季》、《妻子的浪漫旅行第 六季》和《快乐再出发2》等优质综艺,《去有风的地方》和《归路》等优质剧集的 拉动作用有关。DAU方面,2023年3月,爱奇艺DAU达8736万人(YOY+5%),腾 讯视频DAU为6942万人(YOY-19%),芒果TV DAU达3892万人(YOY+23%), 超越优酷的3866万人(YOY-17%)。

23Q1时长情况:芒果TV人均单日时长增长强劲,爱奇艺人均单日时长增长较为稳 健。根据【【微信】】数据,2023年1-3月芒果TV人均单日时长增长分别达到 22%/11%/18%,爱奇艺人均单日时长增长分别为7%/21%/7%,主要是两大平台的 头部爆款剧集综艺驱动,云合数据23Q1电视/网络综艺有效播放TOP20中,芒果TV 有8部/7部独播综艺上榜,独播剧《去有风的地方》位列23Q1云合数据剧集有效播放 第8位,爱奇艺共有12部剧集上榜23Q1云合数据剧集有效播放TOP20,其中独播剧 《狂飙》、《浮图缘》分别位列第1、7位。人均单日使用时长上,2023年3月,芒果 TV以89分钟(YOY+18%)名列第一,爱奇艺达到84分钟(YOY+7%),腾讯视频 达到74分钟(YOY-3%),优酷为56分钟(YOY+2%)。

2.内容:一季度内容呈现头部化和精品化,头部独播大剧驱动会员表现持续提升

剧集方面:23Q1爱奇艺、腾讯视频全网剧集正片有效播放保持领先,优酷剧集播放 量有所下降,芒果TV实现增长。根据云合数据,23Q1爱奇艺全网剧集正片有效播放 达367亿,同比增长30%;腾讯视频有效播放量达192亿,同比下降30%;优酷有效 播放量达153亿,同比下降5%;芒果TV有效播放量为19亿,同比增长6%。整体来看, 23Q1爱奇艺实现亮眼增长,芒果TV增长也较为稳健,主要是头部爆款剧集拉动,其 余平台则呈现下滑趋势,其中腾讯视频剧集有效播放降幅达30%。 综艺方面:23Q1全网综艺正片有效播放除芒果TV实现强劲增长外,其余平台均出现 回落。23Q1芒果TV综艺有效播放达19亿,同比上涨111%;爱奇艺综艺有效播放达 16亿,同比下滑16%;腾讯视频综艺有效播放达16亿,同比下降27%;优酷综艺有 效播放为8亿,与去年同期持平。

会员内容方面,剧集会员内容播放总体保持增长,会员对优质剧集内容的消费习惯 进一步养成。根据云合数据,23Q1全网剧集会员内容有效播放为436亿,同比增长 27%,占全网内容有效播放的比重达56%,较22Q1的45%提升11个pct。分平台来看, 23Q1除腾讯视频的剧集会员内容播放有所下滑外,其余三个平台均实现增长。爱奇 艺剧集会员内容有效播放达243亿,同比增长83%;芒果TV会员内容有效播放为13 亿,同比增长30%;优酷会员内容有效播放为76亿,同比增长15%;腾讯视频会员 内容有效播放为100亿,同比下降24%。

上新剧集方面,平台新剧供应量有所分化,剧集朝精品化方向发展。根据云合数据, 23Q1爱腾优芒共上新剧92部,同比增加12部。其中爱奇艺和优酷新剧供应增加,分 别上新38部(YOY+4部)和32部(YOY+4部),腾讯视频和芒果TV上新剧数减少, 分别上新24部(YOY-10部)和9部(YOY-5部)。上新剧集部均集数由22Q1的30.3 集下降至23Q1的27.1集,其中25集以下剧集数量占比达54%,同比增加15个pct; 25-40集剧集占比为44%,同比下降8个pct;40集以上剧集占比为2%,同比下降7个 pct。

独播剧方面,23Q1上新剧独播数量与占比均实现上涨。23Q1上新独播剧共76部, 占全部上新剧集的比例达83%,较去年同期的70%上涨13个pct。四大平台的上新独 播剧占比均有所上升,其中优酷上新剧独播部数占比达81%,同比增加24个pct;爱 奇艺独播占比为63%,同比增加19个pct;腾讯视频独播占比为54%,同比上涨19个 pct;芒果TV独播占比为67%,同比上涨3个pct。

(二)业绩表现:23Q1 回暖迹象明确,板块成本控制能力提升

2022年收入端和利润端有所承压,23Q1出现复苏。上市公司业绩方面,我们选取 从A股10家互联网上市公司作为标的池。营收端,2022年互联网板块合计营收 689.48亿元,同比增长1.11%;23Q1单季合计实现营收190.03亿元,同比增长 36.39%,环比下滑14.94%。净利来看,2022年互联网板块合计归母净利114.73亿 元,同比下滑3.34%;23Q1单季合计实现归母净利30.00亿元,同比增长0.10%, 环比增长54.29%。扣非口径来看,2022年板块整体归母扣非净利为106.01亿元, 同比下滑7%。

收入端:2022年板块公司整体业绩表现疲软,23Q1出现复苏迹象。2022年互联网 行业营收规模排前的公司包括国联股份(22年营收402.69亿元,同比增长8%)、 芒果超媒(22年营收137.04亿元,同比减少11%)、东方财富(22年营收46.29亿 元,同比下降14%)以及平治信息、人民网。2022年互联网行业净利规模排前的公 司为东方财富(22年归母净利85.09亿元,同比下降1%)、芒果超媒(22年归母净 利18.25亿元,同比减少14%)、国联股份(22年归母净利11.26亿元,同比增长 95%)以及人民网、新华网。23Q1来看,版块营收规模排前的公司包括国联股份 (23Q1营收131.56亿元,同比增长8%)、芒果超媒(23Q1营收30.56亿元,同比 下滑2%)、东方财富(23Q1营收10.78亿元,同比下降13%)以及盛天网络、平 治信息。23Q1净利规模排前的公司包括东方财富(23Q1归母净利20.29亿元,同 比下滑7%)、芒果超媒(23Q1归母净利5.45亿元,同比增长7%)、国联股份 (23Q1归母净利2.56亿元,同比增长65%)以及盛天网络、视觉中国。

具体公司来看,国联股份22年实现营收402.69亿元,同比增长8%,实现归母净利 润11.26亿元,同比增长95%,主要系报告期内公司各多多电商深入贯彻“平台、 科技、数据”战略,大力实施积极高效的上下游策略,平台交易量有所增长。芒果 超媒22年实现营收137.04亿元,同比减少11%,实现归母净利润18.25亿元,同比 减少14%,其中核心主营业务芒果TV互联网视频业务实现营业收入104.18亿元, 同比下降7.49%。受宏观经济影响,广告业务承压,22年实现营业收入39.94亿 元,同比下降26.77%,降幅相较上半年有所收窄;2022年末芒果TV有效会员数达 5916万,会员规模的增加驱动22年会员业务收入同比增长6.15%达到39.15亿元。 受资本市场景气度下降等因素影响,东方财富22年实现营收46.29亿元,同比下降 14%,实现归母净利润85.09亿元,同比下降1%,

利润端:板块整体毛利率和净利率均略有下滑。盈利能力来看, 2022年互联网板块 整体毛利率为20.28%,同比下滑1.20pct。净利率方面,2022年板块整体净利率为 16.64%,同比下滑0.76pct。扣非口径来看,2022年板块整体归母扣非净利率为 15.38%,相较2021年下滑1.32pct。个股来看,22年东方财富、人民网、盛天网络、 国联股份的净利率较21年都有一定程度的提升,其中东方财富净利率从21年的158% 提升26pct至22年的184%,人民网净利率从21年的8%提升8pct至22年的16%,盛天 网络净利率从21年的10%提升3pct至22年的13%。从费用端来看,22年板块销售费 用率和财务费用率降低,销售费用率同比下滑0.65pct至5.57%,管理费用率同比增 长0.74pct至7.84%,财务费用率同比下滑0.44pct至-0.25%。(个股净利率取归母净 利润/营业收入)

(一)复盘:Q1 游戏大盘环比恢复增长,仍需大作刺激

国内收入负增长,期待优质新品提振需求。2023Q1移动游戏市场实际销售收入 486.94亿元(YOY-19.42%,QOQ+18.94%),环比增长主要得益于春节假期释放 需求,除此之外部分新产品带来流水增量,2022年12月发行的《长安幻想》以及网 易的《蛋仔派对》增量明显。同比下降是由于部分头部产品流水自然下滑。根据伽马 数据,2023Q1中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达38.78亿美元,环比下降 5.3%,主要系老游戏流水下滑,新游戏贡献增量有限,从22Q1开始已经连续5个季度环比下滑。纵观整体市场表现,2022全年A股游戏行业指数累计下跌35.42%,中 信传媒指数累计下跌24.55%,A股重点游戏指数累计下跌39.76%。2022年12月30日 至2023年4月28日A股游戏行业指数累计上涨106.49%,中信传媒指数累计上涨 52.61%,A股重点游戏指数累计上涨76.69%,今年以来游戏板块持续走强主要系政 策和AIGC同时催化。

从个股来看,三七互娱2022年《斗罗大陆:魂师对决》、《云上城之歌》、《叫我 大掌柜》、《小小蚁国》等多款长周期产品进入利润释放期,整体业绩超预期;海外 市场多款游戏贡献增量,《Puzzles & Survival》位列2022年中国手游出海收入榜 TOP4,《云上城之歌》为2022年韩国市场收入最高的中国手游,以及2022年日本 市场中国手游收入增长榜第三名;《霸业》、《最后的原始人》、《扶摇一梦》、《凡 人修仙传:人界篇》(定档5月24日公测)、《城主天下》、《龙与爱丽丝》、等产 品均已经获得版号,国内储备产品较为丰富,未来有强流水支撑。吉比特头部游戏 《问道》运营稳健,《一念逍遥》贡献稳定流水,产品储备丰富,《不朽家族》获得 版号,另外还有自研卡牌《超喵星计划》、《代号Bug》等,代理游戏有《新庄园时 代》(预计Q3上线)、《这个地下城有点怪》(预计Q2上线)。完美世界专注MMO+、 卡牌+赛道,2022年全年游戏业务实现营收72.42亿元,《幻塔》上线海外表现稳健, 截止今年3月,境外流水体量已经超过国内。此外,公司储备的游戏有《一拳超人: 世界》、《百万亚瑟王》、端游《诛仙世界》、端游《完美世界》等。

2022游戏行业承压蓄力,全年国内行业营收、游戏用户规模都呈现出供需两端同比 下降的趋势。我们认为,整体游戏行业受到版号停发,新品产出放缓等因素影响产 业发展,全年游戏龙头PE维持在历史(17~22年)中下水平。展望2023年,游戏版 号边际放松明显,1月88款游戏获批,2月87款游戏获批,3月113款游戏获批(包括 27个进口游戏版号),4月86款游戏获批,游戏版号发放节奏有望重回稳定,供给侧 显著优于22年。优质供给带动需求端复苏,龙头企业有望率先通过上线大作带来业 绩端的复苏。截至2023年4月30日,游戏龙头股三七互娱、完美世界、吉比特对应23 年PE分别为21.14x、26.28x、25.39x。考虑到游戏行业受益于政策边际放松以及 AIGC技术带来的降本增效趋势,以及近期传媒板块整体估值中枢上移,目前龙头游 戏股估值处于接近历史(17~22年)中枢的位置,仍然具有估值性价比。

(二)手游行业整体受新品上线影响,即将迎来产品密集上线期

根据伽马数据《2023年1—3月游戏产业报告》数据显示:2023Q1国内游戏市场规模 达到675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。环比上升受春节假期活动刺 激用户付费影响。23Q1中国移动游戏市场规模486.94亿元,环比上升18.94%,同比 下降19.42%。本季度上线新游戏中,3月上线的新游表现较为突出,Q1首月流水预 估排名前三的手游分别为《三国志·战棋版》(预估首月流水4+亿)、《原始征途》 (预估首月流水3+亿)、《黎明觉醒:生机》(预估首月流水3+亿)。Q1客户端游 戏市场规模为165.26亿元,环比增长9.67%,同比增长6.66%。环比上升主要系春节 假期带来的季节性影响;Q1网页游戏市场规模为12.07亿元,环比下降5.87%,本季 度网页游戏开服量仍呈减少趋势,页游市场环比降幅为5个季度内最高。

截至2023年4月30日,新进榜单前三十的产品盘点下,共有5款新游戏进入iOS畅销 榜前30,10款游戏进入TOP前100。22年Q4上线及更新的新游中,10月进入TOP100 的新游有三七互娱《空之要塞》等;11月进入TOP100的新游有中手游《全明星激斗》、 掌趣科技《非匿名指令》;12月TOP100的新游有中手游《镇魂街》等。23年Q1上 线及更新的新游中,1月进入TOP100的新游有友谊时光《杜拉拉升职记》等;2月进 入TOP100的新游有腾讯《黎明觉醒》等;3月进入TOP100的新游有巨人网络《原始 征途》、网易《大话西游:归来》、祖龙游戏《以闪亮之名》等。

(三)业绩表现:毛利率维持稳定,降本增效控制支出

2022年全年A股游戏板块公司在营业收入端同比增长0.69%至802.92亿元,2023年 Q1 A股游戏板块公司在营业收入端同比下降6.58%,环比下降8.31%至191.33亿元, 共有17家游戏公司季度营收出现同比负增长,主要系游戏版号发放减缓影响新游上 线延续至2023年Q1。其中,头部产品带来的弹性和长周期运营能力带来的稳定性, 但老游戏部分流水自然下滑,吉比特2023年一季度营收同比下降6.90%。三七互娱 因存量产品流水下滑,被部分新游戏所冲抵,2023一季度营收同比下滑7.92%。

2022年游戏板块毛利率持续增长。行业毛利率保持整体增长态势,2022年同比提升 0.46pct至65.57%,23Q1同比下滑0.63pct至67.19%。2022年净利率下降12.18pct至 0.43%;23Q1单季度净利率同比下降0.64pct达到18.20%,扣非净利率同比下降 1.81pct至15.37%。从费用率上来看,吉比特2022销售费用为14.02亿元,主要系2022 年《奥比岛:梦想国度》、《一念逍遥(韩国版)》、《一念逍遥(东南亚版)》等 新游戏上线,以及持续对《问道手游》进行营销推广,同比增长10.05%,销售费用 率为27.12%,同比下降0.45pct;三七互娱2022年产生销售费用87.33亿元,销售费 用率为53.23%,同比下降3.04pct,主要系公司发行新产品较少。2022年游戏板块销 售费用同比下滑0.03%至228.57亿元。销售费用率达到28.5%,同比下滑0.2pct。 2023Q1销售费用同比下降6.95%至51.96亿元,销售费用率达到26.87%,同比收窄 0.4pct。管理费用率也有所收窄,2022年管理费用率下降0.73pct,22年研发费用率 同比下降0.26pct至13.32%,行业整体在降本增效,部分公司裁员。

(四)版号常态化发放叠加 AIGC 行情,推动游戏行业复苏

Q2有望进入游戏龙头的产品释放周期。腾讯于22年下半年推出了英雄联盟衍生手游 《英雄联盟电竞经理》、SLG《指尖领主》、FPS《暗区突围》、三国题材手游《乱 世逐鹿》、MMORPG《传奇天下》、射击手游《胜利女神:妮姬》、回合制动作游戏 《战锤40K:暗潮》等新游戏。网易2022年发布了游戏《暗黑破坏神:不朽》、《蛋 仔派对》等7款热门游戏,预计继续贡献稳定增量,新游《大话西游:归来》已于23 年2日全平台公测,目前储备产品有《逆水寒手游》(定档2023年6月30日全平台公 测)、《超凡先锋》、《永劫无间手游》、《全明星街球派对》等。截至23Q1,三 七互娱储备有29款国内发行产品(自研11款),29款海外发行产品(自研10款), 包括卡牌类、策略类、MMORPG、模拟经营类,5个自研游戏与4个代理游戏已获版 号。吉比特储备产品有《超喵星计划》(青瓷游戏代理发行)、《新庄园时代》、《不 朽家族》、《超进化物语2》,其中海外方面有《黎明精英》、《Beast Planet》等。 完美世界《天龙八部2》已于2023年4月14日上线,多款游戏正在积极研发中,今年 内拟上线的重点产品有《神魔大陆2》、《一拳超人:世界》、《女神异闻录:夜幕 魅影》等。

(一)行业:广告大盘随经济复苏弱修复,快消品韧性强

22年受宏观环境影响,广告主投放预算缩减,广告大盘整体承压,23年初以来看到 弱修复态势。根据CTR,从广告大盘来看,2022年广告市场整体刊例花费同比下降 18.0%,整体表现疲软,下半年大盘承压明显。23年来,随着宏观环境转暖,广告大 盘呈现弱复苏迹象,1-2月广告刊例花费同比降幅缩窄至11.9%,其中,1月春节假期 刺激消费,广告刊例花费环比实现正增长(YoY-2.3%,QoQ+4.5%)。

具体媒体来看,互联网广告22Q3起率先修复,生活圈媒体进一步分化。根据 【【微信】】,22Q3起,互联网广告市场规模同比实现正增长,22Q4同比增长6.3% 至2122.3亿元,23Q1预计同比增长2.3%至1462.2亿元。根据CTR,22年电梯LCD、 电梯海报、影院媒体广告刊例价分别同比下降9.9%/4.1%/33.6%。22年下半年以来 梯媒整体保持同比正增长,彰显一定修复韧性,但12月线下媒介受冲击较大。23年 1月,线下媒介明显反弹,电梯LCD、电梯海报、影院媒体广告刊例价分别同比增长 21.0%/26.5%/22.7%,其中影院媒体时隔近一年重回正增长。但广告主投放预算略 滞后于宏观经济和消费复苏,春节后2月广告投放同比下滑,预计广告明确恢复仍需 观察五一等节假日消费复苏情况。同时,影院视频受院线优质内容供给缺乏等影响, 暑期档多部热门大片上映后或将刺激广告投放。

分广告主看,快消广告主在下行周期彰显更强的投放韧性。受疫情反复和宏观经济 影响,各行业广告主投放都更谨慎,广告市场整体看,2022年,邮电通讯、IT产品 及服务、娱乐及休闲等广告主下跌幅度较大,快消品整体表现较为稳健。保健食品、 奶类、方便食品、婴幼儿食品等均有较大的投放体量,头部品牌如妙可蓝多、汤臣倍 健等广告花费均有明显增长。此外,交通行业广告花费22年由负转正,国产新能源 汽车品牌加速孵化,线下投放力度加大,红旗、飞凡、龙蟠、宝马等品牌投放表现突 出。此外,根据CTR媒介智讯的数据显示,2022年电梯LCD与电梯海报的新品牌数 量占比达到了40%以上,电梯LCD的新品牌广告花费占比达到40.1%,线下媒介成为 新消费品突破流量瓶颈的重要渠道。从趋势看,广告主对梯媒等用户流量、时长稳 定的渠道的投放意愿和预算在提升,线下品牌广告在广告大盘中的份额仍有提升空 间。

分众营收与快消品关联度持续提升,23Q1修复超预期。22年快消品降幅相对较小, 细分品类中酒类和药品表现较好。23年上半年广告市场渐进式复苏,Q2随着五一假 期对消费复苏的拉动、618大促的刺激,有望迎来进一步反弹。