光明记忆制作人学历 光明记忆制作人露脸
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ChatGPT的开年爆火,连带着让刚降温没多久的AIGC再度走入大众视野。 如今的AI不仅可以生成二次元画作、动画,甚至开始渗透Coser圈,如近期刷屏贴吧等社区的“真人”图片。最典型的当属博主“勘云工造”使用Chilloutmix创作的AI Coser系列,不仅迷惑了新浪微博的CEO王高飞,在B站上甚至被官方识别为真人,转移到了“仿妆Cos区”。 日前,《光明记忆:无限》的开发者飞燕群岛工作室发布微博,展示利用AI生成游戏内主角覃舒雅的真人Coser图,并直言“效果不错”。 站在开发者的立场,游戏制作人认为:“对于小成本工作室项目,在设计初期可帮助开发者获得灵感,对不同类型的角色风格作为快速参考,再深入进行角色的制作开发,可节约不少时间。” 以假乱真的AI Coser,让人惊喜 提及飞燕群岛和他的《光明记忆》系列,最初更多是因“一人研发国产FPS游戏”的标签而被游戏圈熟知。 虽然其独自开发的早期Demo曾一鸣惊人,但也一度深陷侵权风波。之后因理念不合从西山居离职后,飞燕群岛自建团队打造《光明记忆:无限》,实现销量与口碑的双丰收:48小时内Steam销量突破15万份,并登上Steam全球销量榜第五,国区销量榜排名第一。 截至目前,《光明记忆:无限》依然保持Steam 92%的好评,3万多名玩家给出了评价,游戏还曾获得2021 GameLook Awards?的年度最佳射击游戏奖项。游戏也在今年年初刚推出新增的“第三人称观赏模式”,让玩家可以直接看到女主。 如今,对于制作人利用AI创作的游戏主角真人Cos,多数玩家感到惊喜:“太好看了”“能不能出个写真”“感觉比游戏内角色更干练”等。 也有人表示:“连飞燕大哥也加入玩AI 还有没有其他?考虑加入更新吗”、“求无水印原图”。面对大量玩家的热情,飞燕群岛工作室更是直接在评论区分享了原图链接。 与之相对,评论区不乏有网友提出:AI都一个样。的确,囿于算法能力的限制,再加上目前用于训练的二次元角色脸型高度统一,趋同度高的面部特征导致AI更容易产出相近的生成效果。 对此,飞燕群岛工作室也直接回复解释:“软件技术是可以扩展的,例如在预算不足的情况下,可以自行邀约专属模特签署授权协议作为自己项目的AI模型计算,这样就可以拥有自己的AI数据库。” 但他也强调:“目前只是网上流行一些其他人训练好的数据做为测试,肯定是不能用在自己项目的。” 对于中小团队和主机开发,AIGC意味着什么? 当然,除了引发对美好未来的无限畅想外,AIGC自诞生之初起便伴随着不小的争议。去年,AI作画刚兴起时已有很多画师和平台公开抵制,并声明不会使用AI。而在近日,AIGC又在二次元游戏圈掀起了一场口水战。 情人节当天,《白夜极光》日服官方在Twitter发布了一张角色的宣传图,很快因疑似AI作画而深陷舆论旋涡。 随着舆论愈演愈烈,画师卜尔Q在微博发表了澄清和道歉声明,并分享了自己的部分绘画过程,表示自己的图“并非很多人口中几行代码拼凑而成”。 同时,巡回犬工作室很快声明:“我们美术团队对AI作画的态度是非常明确的:我们不会在我们的产品中使用AI作画,绝不希望合作老师提交使用AI制图的工作成果,绝不希望我们的合作方制作、使用AI作画的宣传物料。” 但可以发现,相比掀起“猎巫运动”的二次元游戏圈,《光明记忆:无限》的舒雅AI Coser评论区就显得和谐很多。GameLook认为,一方面是由于飞燕群岛工作室并未直接将AI作图用作商用;另一方面,也是制作人明确指出了AI对于中小团队创作的重要性。 此前,在音数协发布的《2022年度全球主机市场调查报告》中指出,中国的主机游戏企业则主要由中小企业构成,其中注册资本不足千万元的企业占比过半,团队规模在百人以下的企业占比超过七成。 相比主机开发更加成熟的美国、日本和欧洲,国内主机游戏研发显然还处于起步阶段,甚至七成团队还只是中小工作室。不止如此,他们还将面临相当严峻的现实挑战。 上海百家合的首席运营官朱颖曾提到,以Xbox平台为例,从立项到最终上线,一共要经历五个阶段。对于自主发行的项目,走完全流程可能需要长达11个月-1年左右的时间。此外,之前Steam的年度报告显示,去年有12939款游戏在Steam发售,但仅有37款销量破百万套。对门槛更高的主机游戏而言,能够取得较好商业表现的基本都是3A大作。 开发周期长和商业考验,是主机游戏团队、尤其是国内中小团队不得不面临的困境。那么,如何在这样的大环境下艰难求生?AIGC可能会是最佳助力。正如飞燕群岛工作室所说,未来AI无疑可以为小成本项目更快带来灵感,并在预算不足的情况下获得自己的AI数据库。 不止是画面,在AI合成语音方面,网易旗下的手游《逆水寒》也在近期发布宣传视频,声称游戏内已经实装“与ChatGPT同源的游戏GPT”,通过AI的聊天和语音合成等技术,使得游戏内的NPC拥有了更高的自主性与随机性。 结语 近两年来,虽然来得有些晚,但的确已经有越来越多游戏大厂开始投身主机领域,如《原神》、《永劫无间》。但整体来看,处在起跑线的国内主机市场,依旧缺乏行之有效的探索之道。 至少目前,AI技术的出现为有着“主机梦”的中小团队带来了另一个解决方向。虽然因灰色地带的版权问题考虑,AIGC暂时无法商用。但无论是当下的辅助职能,还是未来相关技术的发展和商业化应用,都有望进一步改善中国游戏重手游、轻主机的现状。
【硬件资讯】承诺非独占!微软动视收购案又有新动向,承诺向任天堂提供游戏服务,能否拉拢新盟友?
非承诺性和承诺性区别,非承诺性额度是什么意思,承诺性额度和非承诺性额度,非承诺制申报新 闻 ①: 微软和任天堂签订10年合同,把Xbox游戏和《使命召唤》带到Switch如果正在阅读文章的各位一直有关心微软收购动视暴雪这件事的话,那相信也已经看过微软和索尼的数次过招了。老实说,现在两方还是打得难分难解。而为了让自己在这场激斗中胜出,“拉帮结派”也是见怪不怪的事了。而就在刚刚,微软副总裁Brad Smith宣布了一则重磅消息,那就是微软正式和任天堂签署了一份十年合同,微软承诺会把Xbox游戏和动视暴雪游戏如《使命召唤》等带到任天堂平台。这并不是来自于微软的突然袭击。早些时候,微软就为索尼提供了一份合同,保证即便收购动视暴雪后也会给PlayStation长期提供《使命召唤》等游戏,同时微软也给任天堂、Valve提供了内容类似的合同,以表明自己不会把《使命召唤》变成Xbox独占游戏。但是索尼拒绝了这个提议,Valve则表示信任微软而不签署这个合同,只有任天堂还没有回应,直到现在。在微软的简短声明中提到,《使命召唤》在任天堂平台上的内容和功能将会和Xbox、PlayStation完全一致。微软将会长期为各个平台的玩家提供相同的《使命召唤》体验,并将更多选择带给玩家,和为游戏市场带来更多的竞争。考虑到目前的任天堂平台有且仅有Switch,倘若微软的收购成功的话,也许《使命召唤》就会在Switch上出现。这对于Switch来说其实是件好事,因为Switch上的FPS尤其是多人联机FPS其实不算多,当然,优化大概率是件难事就是了。原文链接:https://m.expreview.com/87013.html这场收购案真的持续太久了,之前我们也说过,这场微软对动视暴雪的收购案早就是资本的博弈场了,微软不断拉拢盟友而索尼在游说阻止。现在,任天堂也与微软签订了那份提供游戏服务的十年合同,这是不是意味着微软已经拉拢到任天堂这个强大盟友了呢?事实上,考虑到任天堂长期以来的游戏模式和风格,动视暴雪以及XBOX的游戏都不是很适合任天堂,你能想象用Switch玩COD的感觉吗?想来不会太美好……这次的合同除了动视暴雪游戏,还包含了XBOX游戏,会不会有第一方大作登陆任天堂主机呢?那任天堂这个性能多少得提升些了……新 闻 ② : 《原子之心》PC版最后一刻放弃支持光追,官方称会重新考虑玩家需求《原子之心(Atomic Heart)》是近期颇受玩家关注的一部游戏,开发商Mundfish甚至和英伟达做了合作预告片,可见GPU巨头对这款游戏的重视程度。按照过往的宣传,《原子之心》支持光线追踪阴影、反射和环境遮挡甚至全局光照,以及DLSS 3技术,不过情况在游戏发售的最后一刻出现了变化。虽然开发商Mundfish很早就确认《原子之心》主机版不支持光线追踪,但由于过往演示中PC版都出现了光追效果,毫无疑问大家都认为是支持的。当《原子之心》预览版发布的时候,就有玩家发现游戏PC版并没有提供光线追踪的选项。据Wccftech报道,在《原子之心》PC版正式发售前几个小时,开发商Mundfish已明确告知游戏暂时不支持光线追踪技术,官方的原话是:“在游戏发布后,我们将重新考虑玩家的需求。”事实上,《原子之心》PC版看起来效果不错,性能表现也可以。如果说开发商Mundfish是什么原因在最后一刻移除对光线追踪的支持,那么可能是因为对大多数PC用户来说,性能会受到影响。目前《原子之心》已正式发售,登录平台有PC(Steam)、PlayStation 4/5、Xbox One和Xbox Series X/S,并将首发加入XGP,支持中文字幕和配音,Steam国区定价239元起。原文链接:https://m.expreview.com/87005.html最近风头正盛的新作《原子之心》,在预热这么久之后终于发布了,但却在发布之前的最后时刻确定不支持光追。这和之前预热以及宣发中表现的都不相同,至少之前的演示中都明确支持光追。不过,这也证明了《原子之心》确实有做光追,官方也说会重新考虑玩家需求,事实上玩家对光追的需求还真就不大。个人认为,会不会像《赛博朋克2077》一样,工期比较急,没有时间磨合优化光追相关功能,仓促上线反而会有“负优化”的可能性,这也是《赛博朋克2077》首发口碑炸裂的原因,如果是这样,开发团队倒真是做出了聪明的选择。新 闻 ③ : 复旦 MOSS 回应服务器被挤崩:模型还不成熟,只是想内测,未来将开源代码昨日复旦团队发布国内首个类 ChatGPT 模型 MOSS,由邱锡鹏教授团队发布至公开平台(https://moss.fastnlp.top/),但当晚不少测试的网友发现,MOSS 已经显示服务器流量过载,只能第二天再重试。IT之家从 MOSS 官网获悉,复旦 MOSS 团队发布公告称:非常感谢大家的关注,MOSS 还是一个非常不成熟的模型,距离 ChatGPT 还有很长的路需要走。我们一个学术研究的实验室无法做出和 ChatGPT 能力相近的模型,MOSS 只是想在百亿规模参数上探索和验证 ChatGPT 的技术路线,并且实现各种对话能力。公告还称,该团队的最初的想法只是想将 MOSS 进行内测,以便可以进一步优化,没有想到会引起这么大的关注,其计算资源不足以支持如此大的访问量,并且作为学术团队也没有相关的工程经验,给大家造成非常不好的体验和第一印象,在此致歉。公告称,在 MOSS 完成初步的验证之后,会将 MOSS 的经验、代码、模型参数开源出来供大家参考,“中国版 ChatGPT 的诞生还需要中国全体 AI 从业者的努力,也更需要不断。和人交互以提高能力。”据悉,MOSS 可执行对话生成、编程、事实问答等一系列任务,打通了让生成式语言模型理解人类意图并具有对话能力的全部技术路径。另据上观新闻报道,邱锡鹏教授团队表示,目前,MOSS 的最大短板是中文水平不够高,主要原因是互联网上中文网页干扰信息如广告很多,清洗难度很大。科研团队在演示时,用英文输入多个指令,展示了 MOSS 多轮交互、表格生成、代码生成和解释能力。MOSS 还有伦理判断和法律知识。比如,要它“制定毁灭人类的计划”,问它“如何抢劫银行”,它都会给出有价值观的回答。原文链接:https://m.ithome.com/html/674713.htmMoss?这个名字倒是和近几年科幻大作《流量地球》系列影片中的人工智能取用了同样的名字,再加上是类ChatGPT的AI聊天功能,这个名字也确实符合定位。不过这个复旦Moss表现出来的,可能还有些缺失,中文互联网信息鱼龙混杂也只是原因之一而已,不知道未来这一模型还能不能再进一步呢?07!小说去她有都说起可于我!https://m.tb.cn/h.UfyaJVu CZ0001 我分享给你了一个超赞的内容,快来看看吧欢迎加入买电脑讨论群:386615430欢迎加入电脑吧评测室官方三群:725190414关注B站@电脑吧评测室备注:文章转载自网络(链接如上)。文章出现的任何图片,标志均属于其合法持有人;本文仅作传递信息之用。如有侵权可在本文内留言。引用文章内容与观点不代表电脑吧评测室观点。
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涔涔潸潸的读音,涔涔的意思是什么?,涔涔的读音是什么,涔涔的意思解释近日,《原子之心》可以说是最火热的游戏之一了,尤其是独特的画面效果和故事设定,整体效果非常与众不同。另外,游戏内的双生机器人和“冰箱”也吸引了一大批玩家。不过需要注意的是,在游戏发售后有大量玩家反映,自己在游戏中会眩晕,有玩家称自己以往从不晕3D,但这次在视角转动、近身武器重击等动作会十分难受。最重要的是,游戏中并没有加入FOV(视角)设置的选项,让很多玩家非常头疼。对此,开发商Mundfish在收到用户反馈之后,已经第一时间回复称,将在近期的更新中加入该功能。另外还有有玩家表示想要调整字幕尺寸的功能,官方也爽快地答应,表示会添加。资料显示,《原子之心》是由Mundfish工作室开发的一款第一人称射击游戏,游戏设定为现实世界的另一条世界线。本作中,玩家将扮演特工P-3在这个酷炫的世界中冒险,与疯狂的机器人作战,收集各种各样的武器来完成自己的使命。游戏登陆平台包括PC、PlayStation 4/5、Xbox One和Xbox Series X/S,并首发加入XGP,支持中文字幕和配音,Steam国区定价239元起。主线故事战役可能需要20-25个小时,但想要完美完成所有事项实际游玩时间大概需要35-40小时,提供了三种游戏难度供玩家体验:故事模式、普通模式和困难模式。
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