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openai开源的whisper在huggingface中使用例子(语音转文字中文)

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Whisper 是一个自动语音识别(ASR,Automatic Speech Recognition)系统,OpenAI 通过从网络上收集了 68 万小时的多语言(98 种语言)和多任务(multitask)监督数据对 Whisper 进行了训练。解码器被训练来预测相应的文本标题,并混合特殊标记,指示单一模型执行诸如语言识别、短语级时间戳、多语言语音录和英语语音翻译等任务。是一个通用语音识别模型。它是在各种音频的大型数据集上训练的,也是一个多任务模型,可以执行多语言语音识别以及语音翻译和语言识别。

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原文地址:一简介OpenAL抽象出三种基本对象:buffers(缓冲区)、sources(源)、listener(听者)。Buffer用来填充声音数据,然后附加到一个Source上,Source可以被定位并播放。声音播放的效果取决于source相对于listener的位置和方向。通过创建数个sources、buffers和一个唯一的listener,并动态更新sources的位置和方向,就可以产生逼真的3D音效。OpenAL基本对象及其与context和device之间的关系:初始化OpenAL时必须打开至少一个device。这个device中,至少要创建1个context。context中含有一个listener,并可创建若干个source。每个source可以附加若干个buffer。Buffer是共享的,不属于某个context。1.?设备枚举alcOpenDevice()传入一个字符串参数,打开对应的device。字符串应该是一个有效的OpenALrendering device的名字,或者NULL用以请求默认device。PC系统中可能存在多个OpenALrendering device,所以OpenAL的应用程序需要有区分不同设备的能力,可以使用OpenAL的Enumerationextension(枚举扩展包)。Enumerationextension允许开发者获得一个字符串,是一个包含了可用设备的列表【alcGetString(NULL,ALC_DEVICE_SPECIFIER)】,也可以获得默认设备的名字【alcGetString(NULL,ALC_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER)】。对于录音设备,相应的参数为ALC_CAPTURE_DEVICE_SPECIFIER和ALC_CAPTURE_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER。用户可以通过alcIsExtensionPresent和alIsExtensionPresent来获取每个device支持的extensions。2.?初始化/退出初始化OpenAL的第一步是打开一个device,再为这个device创建一个context。然后就可以操控基本对象了。buffer操作的各种函数及步骤:创建buffers:(1)alGetError重置错误状态;(2) alGenBuffers?创建多个buffer;(3) alGetError检测是否有错误发生。填充buffer:alBufferData创建sources:(1)alGetError重置错误状态;(2) alGenSources?创建多个source;(3) alGetError检测是否有错误发生。附加buffers到sources:alSourceisource播放buffer:alSourcePlay动态更新source和listener属性:alGetListenerfv,alListener3f, alSourcei, alGetSource3f示例:?[cpp]?view plaincopy?//?InitializationDevice?=?alcOpenDevice(NULL);?//?select?the?"preferred?device"if?(Device)?{Context=alcCreateContext(Device,NULL);alcMakeContextCurrent(Context);}//?Check?for?EAX?2.0?supportg_bEAX?=?alIsExtensionPresent("EAX2.0");//?Generate?BuffersalGetError();?//?clear?error?codealGenBuffers(NUM_BUFFERS,?g_Buffers);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alGenBuffers?:",?error);return;}//?Load?test.wavloadWAVFile("test.wav",&format,&data,&size,&freq,&loop);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alutLoadWAVFile?test.wav?:?",?error);alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS,?g_Buffers);return;}//?Copy?test.wav?data?into?AL?Buffer?0alBufferData(g_Buffers[0],format,data,size,freq);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alBufferData?buffer?0?:?",?error);alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS,?g_Buffers);return;}//?Unload?test.wavunloadWAV(format,data,size,freq);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alutUnloadWAV?:?",?error);alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS,?g_Buffers);return;}//?Generate?SourcesalGenSources(1,source);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alGenSources?1?:?",?error);return;}//?Attach?buffer?0?to?sourcealSourcei(source[0],?AL_BUFFER,?g_Buffers[0]);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alSourcei?AL_BUFFER?0?:?",?error);}//?ExitContext=alcGetCurrentContext();Device=alcGetContextsDevice(Context);alcMakeContextCurrent(NULL);alcDestroyContext(Context);alcCloseDevice(Device);3.?listener属性每个context含有一个listener,函数集alListener[f,3f, fv, i]和alGetListener[f,3f, fv, i](――注:A[B,C,D]表示AB,AC, AD)可以用来设置或获取以下listener属性:
属性数据类型描述
AL_GAINf, fv主增益,应为正数
AL_POSITIONfv, 3f, iv, 3iX,Y,Z位置
AL_VELOCITYfv, 3f, iv, 3i速度向量
AL_ORIENTATIONfv, iv由"at"和"up"向量描述的方向
示例:?[cpp]?view plaincopy?ALfloat?listenerPos[]={0.0,0.0,0.0};ALfloat?listenerVel[]={0.0,0.0,0.0};ALfloat?listenerOri[]={0.0,0.0,-1.0,?0.0,1.0,0.0};//?Position?...alListenerfv(AL_POSITION,listenerPos);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alListenerfv?POSITION?:?",?error);return;}//?Velocity?...alListenerfv(AL_VELOCITY,listenerVel);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alListenerfv?VELOCITY?:?",?error);return;}//?Orientation?...alListenerfv(AL_ORIENTATION,listenerOri);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alListenerfv?ORIENTATION?:?",?error);return;}4.?buffer属性每个由alGenBuffers创建的buffer都有属性,函数集alGetBuffer[f,i]可用来获取下述属性:
属性数据类型描述
AL_FREQUENCYi, iv频率(Hz)
AL_BITSi, iv位宽
AL_CHANNELSi, ivchannel数,可以大于1,但播放时不能定位
AL_SIZEi, iv总大小(Byte)
AL_DATAi,iv数据拷贝的初始位置,一般没有用
?示例:[cpp]?view plaincopy//?Retrieve?Buffer?FrequencyalBufferi(g_Buffers[0],?AL_FREQUENCY,?iFreq);?5.?source属性每个由alGenSources创建的source都有可配置的属性,函数集alSource[f,3f, fv, i]和alGetSource[f,3f, fv, i]可以用来配置或获取以下source属性:
属性数据类型描述
AL_PITCHf, fvsource的buffer的频率(采样率)倍增器(pitchmultiplier),总是正数
AL_GAINf, fvsource增益,应为正数
AL_MAX_DISTANCEf, fv, i, iv用于反钳位距离模型(InverseClamped Distance Model),大于次距离,source不再衰减
AL_ROLLOFF_FACTORf, fv, i, ivsource的衰减率,默认为1.0
AL_REFERENCE_DISTANCEf, fv, i, iv小于此距离时,source的音量减半(在衰减率和AL_MAX_DISTANCE作用之前)
AL_MIN_GAINf, fvsource的最小增益
AL_MAX_GAINf, fvsource的最大增益
AL_CONE_OUTER_GAINf, fv外锥(outercone)外的增益
AL_CONE_INNER_ANGLEf, fv, i, iv内锥覆盖的角度,在此之中,source不会衰减
AL_CONE_OUTER_ANGLEf, fv, i, iv外锥覆盖的角度,在此之外,source完全衰减。内锥和外锥之间平滑衰减
AL_POSITIONfv, 3fX,Y,Z位置
AL_VELOCITYfv, 3f速度矢量
AL_DIRECTIONfv, 3f, iv, 3i方向矢量
AL_SOURCE_RELATIVEi, iv指示position是否是相对于listener
AL_SOURCE_TYPEi, ivsource类型,AL_UNDETERMINED,AL_STATIC, AL_STREAMING
AL_LOOPINGi, iv设置循环播放,AL_TURE,AL_FALSE
AL_BUFFERi, iv附加的buffer的ID
AL_SOURCE_STATEi, ivsource的状态,AL_STOPPED,AL_PLAYING, ...
AL_BUFFERS_QUEUEDi, iv【只读】用alSourceQueueBuffers入队列的buffer个数,出队用alSourceUnqueueBuffers
AL_BUFFERS_PROCESSEDi, iv【只读】队列中已经被处理的buffer数
AL_SEC_OFFSETf, fv, i, iv播放的位置,秒
AL_SAMPLE_OFFSETf, fv, i, iv播放的位置,Sample数
AL_BYTE_OFFSETf, fv, i, iv播放的位置,字节数
?示例:[cpp]?view plaincopyalGetError();?//?clear?error?statealSourcef(source[0],AL_PITCH,1.0f);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR)DisplayALError("alSourcef?0?AL_PITCH?:? ",?error);alGetError();?//?clear?error?statealSourcef(source[0],AL_GAIN,1.0f);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR)DisplayALError("alSourcef?0?AL_GAIN?:? ",?error);alGetError();?//?clear?error?statealSourcefv(source[0],AL_POSITION,source0Pos);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR)DisplayALError("alSourcefv?0?AL_POSITION?:? ",?error);alGetError();?//?clear?error?statealSourcefv(source[0],AL_VELOCITY,source0Vel);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR)DisplayALError("alSourcefv?0?AL_VELOCITY?:? ",?error);alGetError();?//?clear?error?statealSourcei(source[0],AL_LOOPING,AL_FALSE);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR)DisplayALError("alSourcei?0?AL_LOOPING?true:? ",?error);?6.?buffer队列(bufferqueuing)buffer队列用以保证声音的连续播放。使用buffer队列时,buffer和source都是普通方法创建,但是附加bu

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Photoshop7.0是Adobe公司photoshop系列产品中最经典的一个版本,在图形图像领域具有毋庸置疑的威望。Photoshop7.0有单个加强的翻变调板,动画片和图像映照愈加随心所欲,不管是立体海报设设、室内装潢,还是集体照片,photoshop都是不可或缺的工具。下载之家此次为大家提供的是Photoshop7.0绿色迷你版,下载后无需安装,绿化后即可

版本解读

Adobe公司出品的photoshop软件,版本不断的升级,从ps7.0后、软件版本改为photoshop cs (即ps8.0)、photoshop cs2(即ps9.0)、photoshop cs3 (即ps10.0),以后依此类推,目前的版本到了photoshop cs6 (即ps13.0)

photoshop7.0用户界面简单易懂,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop都是首选的平面工具。而最新的ps CS6操作更加人性化,和其他AI等ADOBE公司出的其他软件兼容比较好建议是如果以前没玩过PS,就从高版本开始学吧 ps CS6也行 如果习惯了ps7.0 那就用ps7.0。

photoshop7.0新功能特性

1、支持单个增强的翻转调板,管理 Web 页翻转、动画和图像映射更加得心应手

2、提供新的“选定”翻转状态,无需手工编码即可创建更高级的 Web 站点导航栏

3、拥有可自定义的工作区,可存储调板和工具设置的排列方式,即时访问个性化的 Photoshop7.0桌面

4、文件浏览器,可直观地浏览和检索图像

5、修复画笔,可以轻松地消除图像中的人工痕迹,如蒙尘、划痕、瑕疵和褶皱,同时保留阴影、光照和纹理等效果

6、新的ps7.0绘画引擎,可以模拟传统的绘画技巧

7、图案生成器增效工具,只需选择图像的一个区域即可创建现实或抽象的图案

8、Web 输出的增强功能,可轻松地对 Web 页元素应用透明或部分透明效果,包括混合到任意 Web 背景中的无缝边缘

9、新的自动色彩命令,可进行可靠的色彩校正返回搜狐,查看更多

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