openai开源的whisper在huggingface中使用例子(语音转文字中文)
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Whisper 是一个自动语音识别(ASR,Automatic Speech Recognition)系统,OpenAI 通过从网络上收集了 68 万小时的多语言(98 种语言)和多任务(multitask)监督数据对 Whisper 进行了训练。解码器被训练来预测相应的文本标题,并混合特殊标记,指示单一模型执行诸如语言识别、短语级时间戳、多语言语音转录和英语语音翻译等任务。是一个通用语音识别模型。它是在各种音频的大型数据集上训练的,也是一个多任务模型,可以执行多语言语音识别以及语音翻译和语言识别。
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原文地址:一简介OpenAL抽象出三种基本对象:buffers(缓冲区)、sources(源)、listener(听者)。Buffer用来填充声音数据,然后附加到一个Source上,Source可以被定位并播放。声音播放的效果取决于source相对于listener的位置和方向。通过创建数个sources、buffers和一个唯一的listener,并动态更新sources的位置和方向,就可以产生逼真的3D音效。OpenAL基本对象及其与context和device之间的关系:初始化OpenAL时必须打开至少一个device。这个device中,至少要创建1个context。context中含有一个listener,并可创建若干个source。每个source可以附加若干个buffer。Buffer是共享的,不属于某个context。1.?设备枚举alcOpenDevice()传入一个字符串参数,打开对应的device。字符串应该是一个有效的OpenALrendering device的名字,或者NULL用以请求默认device。PC系统中可能存在多个OpenALrendering device,所以OpenAL的应用程序需要有区分不同设备的能力,可以使用OpenAL的Enumerationextension(枚举扩展包)。Enumerationextension允许开发者获得一个字符串,是一个包含了可用设备的列表【alcGetString(NULL,ALC_DEVICE_SPECIFIER)】,也可以获得默认设备的名字【alcGetString(NULL,ALC_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER)】。对于录音设备,相应的参数为ALC_CAPTURE_DEVICE_SPECIFIER和ALC_CAPTURE_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER。用户可以通过alcIsExtensionPresent和alIsExtensionPresent来获取每个device支持的extensions。2.?初始化/退出初始化OpenAL的第一步是打开一个device,再为这个device创建一个context。然后就可以操控基本对象了。buffer操作的各种函数及步骤:创建buffers:(1)alGetError重置错误状态;(2) alGenBuffers?创建多个buffer;(3) alGetError检测是否有错误发生。填充buffer:alBufferData创建sources:(1)alGetError重置错误状态;(2) alGenSources?创建多个source;(3) alGetError检测是否有错误发生。附加buffers到sources:alSourceisource播放buffer:alSourcePlay动态更新source和listener属性:alGetListenerfv,alListener3f, alSourcei, alGetSource3f示例:?[cpp]?view plaincopy?//?InitializationDevice?=?alcOpenDevice(NULL);?//?select?the?"preferred?device"if?(Device)?{Context=alcCreateContext(Device,NULL);alcMakeContextCurrent(Context);}//?Check?for?EAX?2.0?supportg_bEAX?=?alIsExtensionPresent("EAX2.0");//?Generate?BuffersalGetError();?//?clear?error?codealGenBuffers(NUM_BUFFERS,?g_Buffers);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alGenBuffers?:",?error);return;}//?Load?test.wavloadWAVFile("test.wav",&format,&data,&size,&freq,&loop);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alutLoadWAVFile?test.wav?:?",?error);alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS,?g_Buffers);return;}//?Copy?test.wav?data?into?AL?Buffer?0alBufferData(g_Buffers[0],format,data,size,freq);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alBufferData?buffer?0?:?",?error);alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS,?g_Buffers);return;}//?Unload?test.wavunloadWAV(format,data,size,freq);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alutUnloadWAV?:?",?error);alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS,?g_Buffers);return;}//?Generate?SourcesalGenSources(1,source);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alGenSources?1?:?",?error);return;}//?Attach?buffer?0?to?sourcealSourcei(source[0],?AL_BUFFER,?g_Buffers[0]);if?((error?=?alGetError())?!=?AL_NO_ERROR){DisplayALError("alSourcei?AL_BUFFER?0?:?",?error);}//?ExitContext=alcGetCurrentContext();Device=alcGetContextsDevice(Context);alcMakeContextCurrent(NULL);alcDestroyContext(Context);alcCloseDevice(Device);3.?listener属性每个context含有一个listener,函数集alListener[f,3f, fv, i]和alGetListener[f,3f, fv, i](――注:A[B,C,D]表示AB,AC, AD)可以用来设置或获取以下listener属性:
属性 | 数据类型 | 描述 |
AL_GAIN | f, fv | 主增益,应为正数 |
AL_POSITION | fv, 3f, iv, 3i | X,Y,Z位置 |
AL_VELOCITY | fv, 3f, iv, 3i | 速度向量 |
AL_ORIENTATION | fv, iv | 由"at"和"up"向量描述的方向 |
属性 | 数据类型 | 描述 |
AL_FREQUENCY | i, iv | 频率(Hz) |
AL_BITS | i, iv | 位宽 |
AL_CHANNELS | i, iv | channel数,可以大于1,但播放时不能定位 |
AL_SIZE | i, iv | 总大小(Byte) |
AL_DATA | i,iv | 数据拷贝的初始位置,一般没有用 |
属性 | 数据类型 | 描述 |
AL_PITCH | f, fv | source的buffer的频率(采样率)倍增器(pitchmultiplier),总是正数 |
AL_GAIN | f, fv | source增益,应为正数 |
AL_MAX_DISTANCE | f, fv, i, iv | 用于反钳位距离模型(InverseClamped Distance Model),大于次距离,source不再衰减 |
AL_ROLLOFF_FACTOR | f, fv, i, iv | source的衰减率,默认为1.0 |
AL_REFERENCE_DISTANCE | f, fv, i, iv | 小于此距离时,source的音量减半(在衰减率和AL_MAX_DISTANCE作用之前) |
AL_MIN_GAIN | f, fv | source的最小增益 |
AL_MAX_GAIN | f, fv | source的最大增益 |
AL_CONE_OUTER_GAIN | f, fv | 外锥(outercone)外的增益 |
AL_CONE_INNER_ANGLE | f, fv, i, iv | 内锥覆盖的角度,在此之中,source不会衰减 |
AL_CONE_OUTER_ANGLE | f, fv, i, iv | 外锥覆盖的角度,在此之外,source完全衰减。内锥和外锥之间平滑衰减 |
AL_POSITION | fv, 3f | X,Y,Z位置 |
AL_VELOCITY | fv, 3f | 速度矢量 |
AL_DIRECTION | fv, 3f, iv, 3i | 方向矢量 |
AL_SOURCE_RELATIVE | i, iv | 指示position是否是相对于listener |
AL_SOURCE_TYPE | i, iv | source类型,AL_UNDETERMINED,AL_STATIC, AL_STREAMING |
AL_LOOPING | i, iv | 设置循环播放,AL_TURE,AL_FALSE |
AL_BUFFER | i, iv | 附加的buffer的ID |
AL_SOURCE_STATE | i, iv | source的状态,AL_STOPPED,AL_PLAYING, ... |
AL_BUFFERS_QUEUED | i, iv | 【只读】用alSourceQueueBuffers入队列的buffer个数,出队用alSourceUnqueueBuffers |
AL_BUFFERS_PROCESSED | i, iv | 【只读】队列中已经被处理的buffer数 |
AL_SEC_OFFSET | f, fv, i, iv | 播放的位置,秒 |
AL_SAMPLE_OFFSET | f, fv, i, iv | 播放的位置,Sample数 |
AL_BYTE_OFFSET | f, fv, i, iv | 播放的位置,字节数 |
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photoshop7.0.1序列号,photoshop7.0哪一年的,photoshop7.0怎么抠图换背景,photoshop7.0怎么抠图Photoshop7.0是Adobe公司photoshop系列产品中最经典的一个版本,在图形图像领域具有毋庸置疑的威望。Photoshop7.0有单个加强的翻变调板,动画片和图像映照愈加随心所欲,不管是立体海报设设、室内装潢,还是集体照片,photoshop都是不可或缺的工具。下载之家此次为大家提供的是Photoshop7.0绿色迷你版,下载后无需安装,绿化后即可
版本解读
Adobe公司出品的photoshop软件,版本不断的升级,从ps7.0后、软件版本改为photoshop cs (即ps8.0)、photoshop cs2(即ps9.0)、photoshop cs3 (即ps10.0),以后依此类推,目前的版本到了photoshop cs6 (即ps13.0)
photoshop7.0用户界面简单易懂,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop都是首选的平面工具。而最新的ps CS6操作更加人性化,和其他AI等ADOBE公司出的其他软件兼容比较好建议是如果以前没玩过PS,就从高版本开始学吧 ps CS6也行 如果习惯了ps7.0 那就用ps7.0。
photoshop7.0新功能特性
1、支持单个增强的翻转调板,管理 Web 页翻转、动画和图像映射更加得心应手
2、提供新的“选定”翻转状态,无需手工编码即可创建更高级的 Web 站点导航栏
3、拥有可自定义的工作区,可存储调板和工具设置的排列方式,即时访问个性化的 Photoshop7.0桌面
4、文件浏览器,可直观地浏览和检索图像
5、修复画笔,可以轻松地消除图像中的人工痕迹,如蒙尘、划痕、瑕疵和褶皱,同时保留阴影、光照和纹理等效果
6、新的ps7.0绘画引擎,可以模拟传统的绘画技巧
7、图案生成器增效工具,只需选择图像的一个区域即可创建现实或抽象的图案
8、Web 输出的增强功能,可轻松地对 Web 页元素应用透明或部分透明效果,包括混合到任意 Web 背景中的无缝边缘
9、新的自动色彩命令,可进行可靠的色彩校正返回搜狐,查看更多
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