微软收购暴雪的最新消息 微软收购暴雪 公告
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1.网易暴雪合资公司裁员只剩十人,双方恢复合作概率渺茫
1 月 14 日消息,据接近网易人士透露,上海网之易网络科技发展有限公司(网易暴雪运营公司)团队的大部分员工已离职。
据悉,网之易团队在解散前约有不到 100 人的规模,其中大部分都是运营人员。在 11 月网易确认不再和暴雪续约后,大部分人选择离职,少部分人调往其他团队。目前只剩下约 10 名团队成员留下处理后续工作,但停留时间不太可能超过半年。
值得提出的是,网易与暴雪合作开发的手游《暗黑破坏神:不朽》,根据独立的协议由网易杭州总部维持运营,因此不会受到网之易离职潮的影响。
此外,近期网易复活 CCG 游戏《秘境对决》,推出《逆水寒》魔兽老兵服的这一系列动作,似乎都存有接收暴雪游戏用户遗产的意图。
尤其在 CCG 品类赛道,即便没有了《炉石传说》,网易自研的《秘境对决》、《阴阳师:百闻牌》,代理的《影之诗》、《游戏王:决斗链接》都能够为品类用户提供同等水平的游戏体验。同时,这些产品在用户基础、玩法深度、IP 影响力等各方面都达到了国内一线的水准。
竞核认为,关于网易和暴雪之间的再度合作,在双方公开互怼后就已十分渺茫。如今,网之易团队解散的消息,可以说是打消了两家公司在最后一刻恢复合作的微弱可能。暴雪系游戏看来将不可避免地离开中国玩家一段时间。
2.微软拟百亿美金投资ChatGPT母公司,AIGC将在今年持续火热
1 月 12 日消息,据外媒援引知情人士消息,微软正在洽谈向 OpenAI 投资 100 亿美元。对应的,OpenAI 估值也将达到 290 亿美元。
据悉,这笔交易可能还涉及其他风险投资公司,但目前尚不清楚交易是否已经敲定。从最近几周发送给潜在投资者的文件中可以看到,OpenAI 的目标是要在 2022 年底前完成融资。
同时本次交易的条款也显得非常复杂,在收回其投资之前,微软将获得 OpenAI 75% 的利润。并且在达到这一门槛之后,微软和其他投资者将分别获得 OpenAI 49% 的股权,OpenAI 的非营利母公司将拥有剩余 2% 的股权。
一直以来,微软都对 OpenAI 颇感兴趣。早在 2019 年,微软就向 OpenAI 投资了 10 亿美元,旗下云服务部门也在为 OpenAI 提供算力。而在近期,微软融合 OpenAI 的进程愈发加快,先是表示计划将 ChatGPT 整合进必应,后由试图将其整合进 Office 全家桶。
交易后续暂且不论,不仅微软,包括谷歌、Meta 在内的互联网巨头们,都展现出了对 AIGC 的看好与布局。国内游戏市场也在去年多次讨论 AIGC,领域涵盖 AI 绘画到 AI 对话。可以预见,2023 年 AIGC 在游戏领域将会变得更火热。
3.腾讯XR业务部分暂停,或已被划入边缘业务
1 月 13 日消息,在收购黑鲨受阻后,腾讯在去年 6 月成立了软硬一体的 XR 业务线,以期抓住未来 4-5 年内的机会。计划在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的 VR 产品与体验。
然而近日,这一目标显然面临了挑战。据脉脉用户爆料,腾讯 XR 业务线全线暂停业务运营。竞核就此事询问了 XR 不同业务线负责人,可以明确的是内容业务受到了波及,现处于暂停状态。
追溯腾讯过往几个月的动作,就可以发现 XR 业务线的变动并非毫无征兆。去年 11 月 4 日,腾讯 XR 业务负责人 NeXT Studios 总经理沈黎突然宣布离职。紧随其后的 12 月,腾讯在内部员工大会上,继续强调降本增效,马化腾称很多业务该砍就砍,不要留恋。
值得提出的是,在 XR 业务停摆的同一天,黑鲨科技也被曝进行了大裁员,并拖欠员工离职补偿。从这个角度来看,似乎对应了腾讯内部人士的说法,即由于收购黑鲨科技搁浅,导致项目调整。
目前,竞核在《腾讯XR业务部分暂停,新负责人空降救火》一文中,独家披露总办层面已委任某腾讯 IEG Global 业务负责人分管 XR 业务,暂未发放正式任命邮件。后续进展,竞核会持续密切关注。至此,无论谁人接棒 XR 业务,腾讯原先通过直接收购来自建 XR 硬件生态的路径将变得大不一样。
4.22年游戏规模同比下降10.33%,行业处于承压蓄力阶段
1 月 13 日消息,中国音数协发布《2022年中国游戏产业报告》,报告指出我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。
其中,2022 年中国游戏市场实际销售收入约为 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约为 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约为 6.64 亿人,同比下降 0.33%。
移动游戏销售收入约为 1930.6 亿元,同比下降 14.40%。客户端游戏销售收入约为 613.7 亿元,同比增长 4.38%。网页游戏销售收入为 52.8 亿元,同比下降 12.44%。电竞市场销售收入约为 1178 亿元,同比下降 15.96%。
此外,行业还面临着企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁; 资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大等现实问题。行业整体处于承压蓄力阶段,如何释放国内游戏市场活力,平稳地开闸版号或许是不错的解法之一。
5.网易雷火承办网络春晚,元宇宙落地成为现实
1 月 11 日消息,网易携手央视网,调动网易雷火、网易伏羲、网易互娱AI Lab、网易区块链等多个部门,集合数字孪生、区块链、AI作画、AI歌声合成等技术,为网络春晚观众定制了首个元宇宙会场,可实现万人实时互动。
从门票开始,本次晚会就充满前沿技术和新奇体验。网易 AI 作画平台“丹青约”,为元宇宙会场创作了新年等主题的艺术画,并通过网易区块链技术,制成独一无二的 AI 艺术门票。
而在晚会入场环节,网易瑶台设置了形象定制环节。每一位入场观众都可以从脸型、发型、配饰饰、服装,身高等各方面,构建拥有属于自己的虚拟形象。
不仅如此,网易瑶台为晚会独家定制了一套互动玩法,可以支持上万名用户跟随演出进行比心、鼓掌、打call 等互动,也可以与最爱的明星、艺术家近距离同屏共舞、合唱。
本场晚会应是元宇宙概念大热后,最大规模和最为完整的落地案例。在展现网易多年技术底蕴的同时,也为行业提供了一个相对成熟的应用场景范本。也为全体网络用户展现了一个更具象更真实的元宇宙世界。
中国大陆市场
中国大陆市场 2023年1月9日—1月14日 iOS 游戏畅销榜中,《王者荣耀》和《和平精英》持续霸榜前两位。并且,伴随着头部产品春节预热活动逐步上线,腾讯网易在榜单中的占比有所上升。
《梦幻西游》、《原神》作为各自厂商拳头产品,在 T1 梯队中地位依旧稳固。《三国志·战略版》在本周排名则有所走低,不过伴随着全新 PK 赛季「襄樊之战」上线,游戏于 1 月 14 日再次冲至畅销榜头部。
本次春节档的另一匹潜力黑马《蛋仔派对》持续亮眼表现,连续多周进入畅销榜,目前稳定在榜单中部位置。伴随着春节档来临,游戏有望实现流水和排名的进一步突破。
此外,上线近一月的《长安幻想》本周表现依旧出色,保持在榜单中后段。而网易旗下《明日之后》在 1 月 12 日的更新中,上线了兔年新时装、新通行证、充值返利等一系列活动,也顺势进入畅销榜。
中国香港市场
中国香港市场 2023年1月9日—1月14日 iOS 游戏畅销榜中,《三国志·幻想大陆》和《RO仙境传说:爱如初见》一如既往的保持在榜单中前段。不过在《马赛克英雄娘》和《钢之炼金术师M》两款游戏的强力冲击下,排名开始出现波动。
另外整体来看,国产游戏仍是香港游戏市场的主力。包括了阿里游戏、雷霆游戏、网易、腾讯、米哈游、祖龙游戏在内的一众厂商,几乎包办了香港地区的畅销榜。上线“玉兔呈祥”系列皮肤,并开启节日活动的《英雄联盟手游》,也在国区、港台、以及韩国地区冲至畅销榜前十。
国产游戏之外,畅销榜剩余席位基本被日产大 IP 游戏占据。除了近期表现出色的《钢之炼金术师M》,《海贼王:赏金冲刺》、《智龙迷城》、《赛马娘》三款在日本市场常青的产品也进入榜单。
中国台湾市场
中国台湾市场 2023年1月9日—1月14日 iOS 游戏畅销榜中,入选游戏的排名变化较大。《三国志·幻想大陆》、《RO仙境传说:爱如初见》在其他游戏的冲击下排名发生波动。推出“新春纳福”版本的《传说对决》排名则快速上升,
另外从整体来看,国产游戏的占比略有下降,本周约为 50% 左右。Top10 中品类上则覆盖了 卡牌、ARPG、MOBA、MMO 等多种类型。
美国市场
美国市场 2023年1月9日—1月14日 iOS 游戏畅销榜中,头部游戏相对固化,《糖果传奇》、《罗布乐思》、《皇家比赛》、《宝可梦GO》依旧长期占据头部位置。此外,榜单整体呈现出被休闲游戏包围的态势,过半数的游戏都属休闲品类。
此外,除了 TOP GAMES 旗下《文明帝国》外。本周国产游戏中,只有朝夕光年的《漫威:瞬战超能》短暂进入了畅销榜前十。
日本市场
日本市场 2023年1月9日—1月14日 iOS 游戏畅销榜中,头部位置呈现老游戏流转态势,经典 IP 和长线游戏的组合依旧是日本畅销榜的流水密码。
国内厂商方面,Level Infinite 负责发行的《NIKKE胜利女神》热度继续保持良好。推出新版本和 S27 赛季的《荒野行动》也于本周持续在榜。此外,开启新年系列活动和限时礼包的《明日方舟》也快速升入畅销榜。
韩国市场
韩国市场 2023年1月9日—1月14日 iOS 游戏畅销榜中,MMORPG 依旧是韩国最受欢迎的类型。《天堂》系列、《奥丁:神叛》等产品均属此类,此前热度高涨的《HIT 2》则在近期逐渐掉队。
国产游戏方面,本周的榜单占比依旧维持在 40% 左右。包括海彼网络《弹壳特工队》、龙创悦动《7号堡垒》、腾讯《NIKKE胜利女神》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等进入畅销榜前十。
印度市场
印度市场 2023年1月9日—1月14日 iOS 游戏畅销榜中,除一贯强势的休闲和棋牌游戏外,足球类游戏成为本周的主要生力军。生存竞技玩法的射击游戏则没有产品进入榜单。
国产游戏依旧以 SLG 类型为主。TOP Games《文明帝国》保持在榜单头部,龙创悦动《守望黎明》,以及 FunPlus《State of Survival》也短暂入榜。
Data-Eye 数据显示,2023年1月9日—1月14日国内中重度手游买量榜单中,头部厂商包括雷霆网络、游卡网络等, 优量广告、穿山甲、番茄小说是他们的主投阵地。
从整体投放规模来看,本周各厂商的素材投放量较上周有不小的提升。8 款游戏素材量过万,而上周只有榜单前 4 的游戏素材量过万。临近春节,厂商们的买量节奏和力度正在不断增强。不过,《梦幻西游》、《叫我大掌柜》、《三国志·战略版》等老游戏的投放力度保持低位,分列在 20 名上下。
本周仍保持在 Top 10 的常见产品包括贪玩网络旗下《原始传奇》,投放素材量 13254 组。雷霆网络旗下《一念逍遥》,投放素材量 10446 组。以及星合互娱旗下《小小蚁国》,投放素材量 11057 组。
据竞核统计,2022 年共计下发 512 款游戏版号,其中国产游戏版号 468 个,进口游戏版号 44个。此外,近期也有行业人士表示,2023 年春节前或有新一批版号下发,但目前该消息还未得到证实。不过,从 2020-2021 年同期来看,新年前确有发放一批版号。
近段时间,国内游戏行业政策风向逐渐趋正。我们也期待有更多厂商能拿到版号,加快新项目上线进程,为 2023 年的游戏市场带来新的变化。
产品上新方面,2022年腾讯、网易、字节跳动、快手等互联网大厂分别上线了约 12 款、4 款、2 款、2 款手游产品。而今年来,尚只有网易一度停运的 TCG 游戏《秘境对决》重新上线。
得益于版号常态化发放,以及进口游戏版号的下发,2023 年国内市场或迎来多款重磅产品。目前,腾讯旗下《合金弹头:觉醒》、网易《射雕》等新品也于近期开始测试。
游戏领域投资方面,本周暂没有重点事件发生。
Metaverse:
1月10日:Meta宣布停止支持初代Meta Quest头显
Meta 宣布将从 3 月 5 日开始,停止支持初代 Quest 头显设备。这也意味着该设备将无法使用社交功能,但已购买的游戏和其他程序仍然可以使用。同时,Meta 明确表示此举只是停止了为其开发新功能,该设备此后仍将获得安全更新,直至 2024 年。
1月11日:Roblox或在年底登录Quest平台
据外媒爆料,《Roblox》或将于今年年底登陆 Meta Quest 平台。而这个时间点可能与 Quest 3 的发布时间相一致,不过目前还没有任何迹象表明 Quest 头显将支持《Roblox》。
1月12日:比尔·盖茨称不太看好Web3和元宇宙
比尔·盖茨近日对一些科技热词发表了看法,表示不太看好 Web3 和元宇宙。同时,他认为人工智能颇具革命性,并对其进步速度感到惊讶,认为它们会产生巨大影响。此外,他高度评价了最近大火的 ChatGPT,称其能让他窥见未来,整个方法和创新速度都令人印象深刻。
国内行业动态:
1月9日:腾讯游戏春节未成年人限玩共14小时
腾讯游戏公布了 2023 年寒假暨春节假期期间,未成年人游戏限玩的通知。在 1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日的 20 时至 21 时之间,未成年人可登录游戏。整个假期共计 14 个小时,其余工作时间均禁玩。
1月10日:腾米网位列12月中国手游发行商前三
SensorTower 发布 2022 年 12 月全球手游发行商收入榜 TOP100。哔哩哔哩、4399、游族网络、英雄游戏、中手游、多益网络、冰川网络、心动网络等 43 家中国厂商入围。他们合计吸金超 21 亿美元,占本期整体收入的 39.3%。需要指出是,腾讯、米哈游、网易位列中国手游发行收入的 TOP3,一改过去腾讯、网易、米哈游的座次表。
1月11日:中国手游发行商推动全球1/3移动游戏支出
据 data.ai 数据显示,中国手游市场近年来发展迅速,已达世界最大规模。2022 年中国厂商发行的手游占据了全球手游消费支出的 1/3。但在竞争和监管加剧的环境下,增长趋于平稳。其中,日本等市场是目前中国厂商最成功的海外市场之一,占据了近 1/4 的市场份额。
1月11日:米哈游再提2030愿景
米哈游创始人、总裁刘伟近日在接受采访时表示,他和另一位创始人蔡浩宇的愿景,是在 2030 年打造出 10 亿人愿意生活在其中的虚拟世界。即便米哈游在去年砍掉了旗舰项目《Project SH》,也不会影响公司整个十年的发展规划。
1月11日:林松升任拳头游戏全球移动业务发展总裁
拳头游戏宣布林松(Leo Lin)正式升任全球移动业务发展总裁,并直接向公司首席执行官 Nicolo Laurent 汇报。此前,他曾历任拳头中国电竞负责人兼腾竞体育联合首席执行官,拳头游戏全球高级副总裁兼中国业务负责人等职务。
1月12日:米哈游辟谣年终奖发108个月薪水
近日,网传米哈游的年终奖高达 108 个月的薪水,年会的至尊欧皇奖是 1600 个月的工资,御宅苹安奖则是上海徐汇区别墅房产证一枚。对此,米哈游相关负责人辟谣消息不实。
微软暴雪完成收购了吗 微软收购暴雪完成了吗
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一、核心观点
1.网易暴雪合资公司裁员只剩十人,双方恢复合作概率渺茫
1 月 14 日消息,据接近网易人士透露,上海网之易网络科技发展有限公司(网易暴雪运营公司)团队的大部分员工已离职。
据悉,网之易团队在解散前约有不到 100 人的规模,其中大部分都是运营人员。在 11 月网易确认不再和暴雪续约后,大部分人选择离职,少部分人调往其他团队。目前只剩下约 10 名团队成员留下处理后续工作,但停留时间不太可能超过半年。
值得提出的是,网易与暴雪合作开发的手游《暗黑破坏神:不朽》,根据独立的协议由网易杭州总部维持运营,因此不会受到网之易离职潮的影响。
此外,近期网易复活 CCG 游戏《秘境对决》,推出《逆水寒》魔兽老兵服的这一系列动作,似乎都存有接收暴雪游戏用户遗产的意图。
尤其在 CCG 品类赛道,即便没有了《炉石传说》,网易自研的《秘境对决》、《阴阳师:百闻牌》,代理的《影之诗》、《游戏王:决斗链接》都能够为品类用户提供同等水平的游戏体验。同时,这些产品在用户基础、玩法深度、IP 影响力等各方面都达到了国内一线的水准。
竞核认为,关于网易和暴雪之间的再度合作,在双方公开互怼后就已十分渺茫。如今,网之易团队解散的消息,可以说是打消了两家公司在最后一刻恢复合作的微弱可能。暴雪系游戏看来将不可避免地离开中国玩家一段时间。
2.微软拟百亿美金投资ChatGPT母公司,AIGC将在今年持续火热
1 月 12 日消息,据外媒援引知情人士消息,微软正在洽谈向 OpenAI 投资 100 亿美元。对应的,OpenAI 估值也将达到 290 亿美元。
据悉,这笔交易可能还涉及其他风险投资公司,但目前尚不清楚交易是否已经敲定。从最近几周发送给潜在投资者的文件中可以看到,OpenAI 的目标是要在 2022 年底前完成融资。
同时本次交易的条款也显得非常复杂,在收回其投资之前,微软将获得 OpenAI 75% 的利润。并且在达到这一门槛之后,微软和其他投资者将分别获得 OpenAI 49% 的股权,OpenAI 的非营利母公司将拥有剩余 2% 的股权。
一直以来,微软都对 OpenAI 颇感兴趣。早在 2019 年,微软就向 OpenAI 投资了 10 亿美元,旗下云服务部门也在为 OpenAI 提供算力。而在近期,微软融合 OpenAI 的进程愈发加快,先是表示计划将 ChatGPT 整合进必应,后又试图将其整合进 Office 全家桶。
交易后续暂且不论,不仅微软,包括谷歌、Meta 在内的互联网巨头们,都展现出了对 AIGC 的看好与布局。国内游戏市场也在去年多次讨论 AIGC,领域涵盖 AI 绘画到 AI 对话。可以预见,2023 年 AIGC 在游戏领域将会变得更火热。
3.腾讯XR业务部分暂停,或已被划入边缘业务
1 月 13 日消息,在收购黑鲨受阻后,腾讯在去年 6 月成立了软硬一体的 XR 业务线,以期抓住未来 4-5 年内的机会。计划在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的 VR 产品与体验。
然而近日,这一目标显然面临了挑战。据脉脉用户爆料,腾讯 XR 业务线全线暂停业务运营。竞核就此事询问了 XR 不同业务线负责人,可以明确的是内容业务受到了波及,现处于暂停状态。
追溯腾讯过往几个月的动作,就可以发现 XR 业务线的变动并非毫无征兆。去年 11 月 4 日,腾讯 XR 业务负责人 NeXT Studios 总经理沈黎突然宣布离职。紧随其后的 12 月,腾讯在内部员工大会上,继续强调降本增效,马化腾称很多业务该砍就砍,不要留恋。
值得提出的是,在 XR 业务停摆的同一天,黑鲨科技也被曝进行了大裁员,并拖欠员工离职补偿。从这个角度来看,似乎对应了腾讯内部人士的说法,即由于收购黑鲨科技搁浅,导致项目调整。
目前,竞核在一文中,独家披露总办层面已委任某腾讯 IEG Global 业务负责人分管 XR 业务,暂未发放正式任命邮件。后续进展,竞核会持续密切关注。至此,无论谁人接棒 XR 业务,腾讯原先通过直接收购来自建 XR 硬件生态的路径将变得大不一样。
4.22年游戏规模同比下降10.33%,行业处于承压蓄力阶段
1 月 13 日消息,中国音数协发布《2022年中国游戏产业报告》,报告指出我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。
其中,2022 年中国游戏市场实际销售收入约为 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约为 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约为 6.64 亿人,同比下降 0.33%。
移动游戏销售收入约为 1930.6 亿元,同比下降 14.40%。客户端游戏销售收入约为 613.7 亿元,同比增长 4.38%。网页游戏销售收入为 52.8 亿元,同比下降 12.44%。电竞市场销售收入约为 1178 亿元,同比下降 15.96%。
此外,行业还面临着企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大等现实问题。行业整体处于承压蓄力阶段,如何释放国内游戏市场活力,平稳地开闸版号或许是不错的解法之一。
5.网易雷火承办网络春晚,元宇宙落地成为现实
1 月 11 日消息,网易携手央视网,调动网易雷火、网易伏羲、网易互娱AI Lab、网易区块链等多个部门,集合数字孪生、区块链、AI作画、AI歌声合成等技术,为网络春晚观众定制了首个元宇宙会场,可实现万人实时互动。
从门票开始,本次晚会就充满前沿技术和新奇体验。网易 AI 作画平台“丹青约”,为元宇宙会场创作了新年等主题的艺术画,并通过网易区块链技术,制成独一无二的 AI 艺术门票。
而在晚会入场环节,网易瑶台设置了形象定制环节。每一位入场观众都可以从脸型、发型、配饰饰、服装,身高等各方面,构建拥有属于自己的虚拟形象。
不仅如此,网易瑶台为晚会独家定制了一套互动玩法,可以支持上万名用户跟随演出进行比心、鼓掌、打call 等互动,也可以与最爱的明星、艺术家近距离同屏共舞、合唱。
本场晚会应是元宇宙概念大热后,最大规模和最为完整的落地案例。在展现网易多年技术底蕴的同时,也为行业提供了一个相对成熟的应用场景范本。也为全体网络用户展现了一个更具象更真实的元宇宙世界。
二、国内外游戏市场产品情况跟踪
2.1 国内市场游戏榜单情况
中国大陆市场
中国大陆市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,《王者荣耀》和《和平精英》持续霸榜前两位。并且,伴随着头部产品春节预热活动逐步上线,腾讯网易在榜单中的占比有所上升。
《梦幻西游》、《原神》作为各自厂商拳头产品,在 T1 梯队中地位依旧稳固。《三国志・战略版》在本周排名则有所走低,不过伴随着全新 PK 赛季「襄樊之战」上线,游戏于 1 月 14 日再次冲至畅销榜头部。
本次春节档的另一匹潜力黑马《蛋仔派对》持续亮眼表现,连续多周进入畅销榜,目前稳定在榜单中部位置。伴随着春节档来临,游戏有望实现流水和排名的进一步突破。
此外,上线近一月的《长安幻想》本周表现依旧出色,保持在榜单中后段。而网易旗下《明日之后》在 1 月 12 日的更新中,上线了兔年新时装、新通行证、充值返利等一系列活动,也顺势进入畅销榜。
中国香港市场
中国香港市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,《三国志・幻想大陆》和《RO仙境传说:爱如初见》一如既往的保持在榜单中前段。不过在《马赛克英雄娘》和《钢之炼金术师M》两款游戏的强力冲击下,排名开始出现波动。
另外整体来看,国产游戏仍是香港游戏市场的主力。包括了阿里游戏、雷霆游戏、网易、腾讯、米哈游、祖龙游戏在内的一众厂商,几乎包办了香港地区的畅销榜。上线“玉兔呈祥”系列皮肤,并开启节日活动的《英雄联盟手游》,也在国区、港台、以及韩国地区冲至畅销榜前十。
国产游戏之外,畅销榜剩余席位基本被日产大 IP 游戏占据。除了近期表现出色的《钢之炼金术师M》,《海贼王:赏金冲刺》、《智龙迷城》、《赛马娘》三款在日本市场常青的产品也进入榜单。
中国台湾市场
中国台湾市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,入选游戏的排名变化较大。《三国志・幻想大陆》、《RO仙境传说:爱如初见》在其他游戏的冲击下排名发生波动。推出“新春纳福”版本的《传说对决》排名则快速上升,
另外从整体来看,国产游戏的占比略有下降,本周约为 50% 左右。Top10 品类上则覆盖了 卡牌、ARPG、MOBA、MMO 等多种类型。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况
美国市场
美国市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,头部游戏相对固化,《糖果传奇》、《罗布乐思》、《皇家比赛》、《宝可梦GO》依旧长期占据头部位置。此外,榜单整体呈现出被休闲游戏包围的态势,过半数的游戏都属休闲品类。
此外,除了 TOP GAMES 旗下《文明帝国》外。本周国产游戏中,只有朝夕光年的《漫威:瞬战超能》短暂进入了畅销榜前十。
日本市场
日本市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,头部位置呈现老游戏流转态势,经典 IP 和长线游戏的组合依旧是日本畅销榜的流水密码。
国内厂商方面,Level Infinite 负责发行的《NIKKE胜利女神》热度继续保持良好。推出新版本和 S27 赛季的《荒野行动》也于本周持续在榜。此外,开启新年系列活动和限时礼包的《明日方舟》也快速升入畅销榜。
韩国市场
韩国市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,MMORPG 依旧是韩国最受欢迎的类型。《天堂》系列、《奥丁:神叛》等产品均属此类,此前热度高涨的《HIT 2》则在近期逐渐掉队。
国产游戏方面,本周的榜单占比依旧维持在 40% 左右。包括海彼网络《弹壳特工队》、龙创悦动《7号堡垒》、腾讯《NIKKE胜利女神》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等进入畅销榜前十。
印度市场
印度市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,除一贯强势的休闲和棋牌游戏外,足球类游戏成为本周的主要生力军。生存竞技玩法的射击游戏则没有产品进入榜单。
国产游戏依旧以 SLG 类型为主。TOP Games《文明帝国》保持在榜单头部,龙创悦动《守望黎明》,以及 FunPlus《State of Survival》也短暂入榜。
三、买量市场
Data-Eye 数据显示,2023年1月9日―1月14日国内中重度手游买量榜单中,头部厂商包括雷霆网络、游卡网络等, 优量广告、穿山甲、番茄小说是他们的主投阵地。
从整体投放规模来看,本周各厂商的素材投放量较上周有不小的提升。8 款游戏素材量过万,而上周只有榜单前 4 的游戏素材量过万。临近春节,厂商们的买量节奏和力度正在不断增强。不过,《梦幻西游》、《叫我大掌柜》、《三国志・战略版》等老游戏的投放力度保持低位,分列在 20 名上下。
本周仍保持在 Top 10 的常见产品包括贪玩网络旗下《原始传奇》,投放素材量 13254 组。雷霆网络旗下《一念逍遥》,投放素材量 10446 组。以及星合互娱旗下《小小蚁国》,投放素材量 11057 组。
四、游戏版号审批情况跟踪
据竞核统计,2022 年共计下发 512 款游戏版号,其中国产游戏版号 468 个,进口游戏版号 44个。此外,近期也有行业人士表示,2023 年春节前或有新一批版号下发,但目前该消息还未得到证实。不过,从 2020-2021 年同期来看,新年前确有发放一批版号。
近段时间,国内游戏行业政策风向逐渐趋正。我们也期待有更多厂商能拿到版号,加快新项目上线进程,为 2023 年的游戏市场带来新的变化。
产品上新方面,2022年腾讯、网易、字节跳动、快手等互联网大厂分别上线了约 12 款、4 款、2 款、2 款手游产品。而今年来,尚只有网易一度停运的 TCG 游戏《秘境对决》重新上线。
得益于版号常态化发放,以及进口游戏版号的下发,2023 年国内市场或迎来多款重磅产品。目前,腾讯旗下《合金弹头:觉醒》、网易《射雕》等新品也于近期开始测试。
游戏领域投资方面,本周暂没有重点事件发生。
五、一周大事件
Metaverse:
1月10日:Meta宣布停止支持初代Meta Quest头显
Meta 宣布将从 3 月 5 日开始,停止支持初代 Quest 头显设备。这也意味着该设备将无法使用社交功能,但已购买的游戏和其他程序仍然可以使用。同时,Meta 明确表示此举只是停止了为其开发新功能,该设备此后仍将获得安全更新,直至 2024 年。
1月11日:Roblox或在年底登录Quest平台
据外媒爆料,《Roblox》或将于今年年底登陆 Meta Quest 平台。而这个时间点可能与 Quest 3 的发布时间相一致,不过目前还没有任何迹象表明 Quest 头显将支持《Roblox》。
1月12日:比尔・盖茨称不太看好Web3和元宇宙
比尔・盖茨近日对一些科技热词发表了看法,表示不太看好 Web3 和元宇宙。同时,他认为人工智能颇具革命性,并对其进步速度感到惊讶,认为它们会产生巨大影响。此外,他高度评价了最近大火的 ChatGPT,称其能让他窥见未来,整个方法和创新速度都令人印象深刻。
游国内行业动态:
1月9日:腾讯游戏春节未成年人限玩共14小时
腾讯游戏公布了 2023 年寒假暨春节假期期间,未成年人游戏限玩的通知。在 1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日的 20 时至 21 时之间,未成年人可登录游戏。整个假期共计 14 个小时,其余工作时间均禁玩。
1月10日:腾米网位列12月中国手游发行商前三
SensorTower 发布 2022 年 12 月全球手游发行商收入榜 TOP100。哔哩哔哩、4399、游族网络、英雄游戏、中手游、多益网络、冰川网络、心动网络等 43 家中国厂商入围。他们合计吸金超 21 亿美元,占本期整体收入的 39.3%。需要指出是,腾讯、米哈游、网易位列中国手游发行收入的 TOP3,一改过去腾讯、网易、米哈游的座次表。
1月11日:中国手游发行商推动全球1/3移动游戏支出
据 data.ai 数据显示,中国手游市场近年来发展迅速,已达世界最大规模。2022 年中国厂商发行的手游占据了全球手游消费支出的 1/3。但在竞争和监管加剧的环境下,增长趋于平稳。其中,日本等市场是目前中国厂商最成功的海外市场之一,占据了近 1/4 的市场份额。
1月11日:米哈游再提2030愿景
米哈游创始人、总裁刘伟近日在接受采访时表示,他和另一位创始人蔡浩宇的愿景,是在 2030 年打造出 10 亿人愿意生活在其中的虚拟世界。即便米哈游在去年砍掉了旗舰项目《Project SH》,也不会影响公司整个十年的发展规划。
1月11日:林松升任拳头游戏全球移动业务发展总裁
拳头游戏宣布林松(Leo Lin)正式升任全球移动业务发展总裁,并直接向公司首席执行官 Nicolo Laurent 汇报。此前,他曾历任拳头中国电竞负责人兼腾竞体育联合首席执行
微软入股暴雪 微软收购暴雪最新情况
微软入股暴雪公司,微软入股暴雪是真的吗,腾讯入股暴雪,暴雪谁控股一、核心观点
1.网易暴雪合资公司裁员只剩十人,双方恢复合作概率渺茫
1 月 14 日消息,据接近网易人士透露,上海网之易网络科技发展有限公司(网易暴雪运营公司)团队的大部分员工已离职。
据悉,网之易团队在解散前约有不到 100 人的规模,其中大部分都是运营人员。在 11 月网易确认不再和暴雪续约后,大部分人选择离职,少部分人调往其他团队。目前只剩下约 10 名团队成员留下处理后续工作,但停留时间不太可能超过半年。
值得提出的是,网易与暴雪合作开发的手游《暗黑破坏神:不朽》,根据独立的协议由网易杭州总部维持运营,因此不会受到网之易离职潮的影响。
此外,近期网易复活 CCG 游戏《秘境对决》,推出《逆水寒》魔兽老兵服的这一系列动作,似乎都存有接收暴雪游戏用户遗产的意图。
尤其在 CCG 品类赛道,即便没有了《炉石传说》,网易自研的《秘境对决》、《阴阳师:百闻牌》,代理的《影之诗》、《游戏王:决斗链接》都能够为品类用户提供同等水平的游戏体验。同时,这些产品在用户基础、玩法深度、IP 影响力等各方面都达到了国内一线的水准。
竞核认为,关于网易和暴雪之间的再度合作,在双方公开互怼后就已十分渺茫。如今,网之易团队解散的消息,可以说是打消了两家公司在最后一刻恢复合作的微弱可能。暴雪系游戏看来将不可避免地离开中国玩家一段时间。
2.微软拟百亿美金投资ChatGPT母公司,AIGC将在今年持续火热
1 月 12 日消息,据外媒援引知情人士消息,微软正在洽谈向 OpenAI 投资 100 亿美元。对应的,OpenAI 估值也将达到 290 亿美元。
据悉,这笔交易可能还涉及其他风险投资公司,但目前尚不清楚交易是否已经敲定。从最近几周发送给潜在投资者的文件中可以看到,OpenAI 的目标是要在 2022 年底前完成融资。
同时本次交易的条款也显得非常复杂,在收回其投资之前,微软将获得 OpenAI 75% 的利润。并且在达到这一门槛之后,微软和其他投资者将分别获得 OpenAI 49% 的股权,OpenAI 的非营利母公司将拥有剩余 2% 的股权。
一直以来,微软都对 OpenAI 颇感兴趣。早在 2019 年,微软就向 OpenAI 投资了 10 亿美元,旗下云服务部门也在为 OpenAI 提供算力。而在近期,微软融合 OpenAI 的进程愈发加快,先是表示计划将 ChatGPT 整合进必应,后又试图将其整合进 Office 全家桶。
交易后续暂且不论,不仅微软,包括谷歌、Meta 在内的互联网巨头们,都展现出了对 AIGC 的看好与布局。国内游戏市场也在去年多次讨论 AIGC,领域涵盖 AI 绘画到 AI 对话。可以预见,2023 年 AIGC 在游戏领域将会变得更火热。
3.腾讯XR业务部分暂停,或已被划入边缘业务
1 月 13 日消息,在收购黑鲨受阻后,腾讯在去年 6 月成立了软硬一体的 XR 业务线,以期抓住未来 4-5 年内的机会。计划在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的 VR 产品与体验。
然而近日,这一目标显然面临了挑战。据脉脉用户爆料,腾讯 XR 业务线全线暂停业务运营。竞核就此事询问了 XR 不同业务线负责人,可以明确的是内容业务受到了波及,现处于暂停状态。
追溯腾讯过往几个月的动作,就可以发现 XR 业务线的变动并非毫无征兆。去年 11 月 4 日,腾讯 XR 业务负责人 NeXT Studios 总经理沈黎突然宣布离职。紧随其后的 12 月,腾讯在内部员工大会上,继续强调降本增效,马化腾称很多业务该砍就砍,不要留恋。
值得提出的是,在 XR 业务停摆的同一天,黑鲨科技也被曝进行了大裁员,并拖欠员工离职补偿。从这个角度来看,似乎对应了腾讯内部人士的说法,即由于收购黑鲨科技搁浅,导致项目调整。
目前,竞核在一文中,独家披露总办层面已委任某腾讯 IEG Global 业务负责人分管 XR 业务,暂未发放正式任命邮件。后续进展,竞核会持续密切关注。至此,无论谁人接棒 XR 业务,腾讯原先通过直接收购来自建 XR 硬件生态的路径将变得大不一样。
4.22年游戏规模同比下降10.33%,行业处于承压蓄力阶段
1 月 13 日消息,中国音数协发布《2022年中国游戏产业报告》,报告指出我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。
其中,2022 年中国游戏市场实际销售收入约为 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约为 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约为 6.64 亿人,同比下降 0.33%。
移动游戏销售收入约为 1930.6 亿元,同比下降 14.40%。客户端游戏销售收入约为 613.7 亿元,同比增长 4.38%。网页游戏销售收入为 52.8 亿元,同比下降 12.44%。电竞市场销售收入约为 1178 亿元,同比下降 15.96%。
此外,行业还面临着企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大等现实问题。行业整体处于承压蓄力阶段,如何释放国内游戏市场活力,平稳地开闸版号或许是不错的解法之一。
5.网易雷火承办网络春晚,元宇宙落地成为现实
1 月 11 日消息,网易携手央视网,调动网易雷火、网易伏羲、网易互娱AI Lab、网易区块链等多个部门,集合数字孪生、区块链、AI作画、AI歌声合成等技术,为网络春晚观众定制了首个元宇宙会场,可实现万人实时互动。
从门票开始,本次晚会就充满前沿技术和新奇体验。网易 AI 作画平台“丹青约”,为元宇宙会场创作了新年等主题的艺术画,并通过网易区块链技术,制成独一无二的 AI 艺术门票。
而在晚会入场环节,网易瑶台设置了形象定制环节。每一位入场观众都可以从脸型、发型、配饰饰、服装,身高等各方面,构建拥有属于自己的虚拟形象。
不仅如此,网易瑶台为晚会独家定制了一套互动玩法,可以支持上万名用户跟随演出进行比心、鼓掌、打call 等互动,也可以与最爱的明星、艺术家近距离同屏共舞、合唱。
本场晚会应是元宇宙概念大热后,最大规模和最为完整的落地案例。在展现网易多年技术底蕴的同时,也为行业提供了一个相对成熟的应用场景范本。也为全体网络用户展现了一个更具象更真实的元宇宙世界。
二、国内外游戏市场产品情况跟踪
2.1 国内市场游戏榜单情况
中国大陆市场
中国大陆市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,《王者荣耀》和《和平精英》持续霸榜前两位。并且,伴随着头部产品春节预热活动逐步上线,腾讯网易在榜单中的占比有所上升。
《梦幻西游》、《原神》作为各自厂商拳头产品,在 T1 梯队中地位依旧稳固。《三国志・战略版》在本周排名则有所走低,不过伴随着全新 PK 赛季「襄樊之战」上线,游戏于 1 月 14 日再次冲至畅销榜头部。
本次春节档的另一匹潜力黑马《蛋仔派对》持续亮眼表现,连续多周进入畅销榜,目前稳定在榜单中部位置。伴随着春节档来临,游戏有望实现流水和排名的进一步突破。
此外,上线近一月的《长安幻想》本周表现依旧出色,保持在榜单中后段。而网易旗下《明日之后》在 1 月 12 日的更新中,上线了兔年新时装、新通行证、充值返利等一系列活动,也顺势进入畅销榜。
中国香港市场
中国香港市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,《三国志・幻想大陆》和《RO仙境传说:爱如初见》一如既往的保持在榜单中前段。不过在《马赛克英雄娘》和《钢之炼金术师M》两款游戏的强力冲击下,排名开始出现波动。
另外整体来看,国产游戏仍是香港游戏市场的主力。包括了阿里游戏、雷霆游戏、网易、腾讯、米哈游、祖龙游戏在内的一众厂商,几乎包办了香港地区的畅销榜。上线“玉兔呈祥”系列皮肤,并开启节日活动的《英雄联盟手游》,也在国区、港台、以及韩国地区冲至畅销榜前十。
国产游戏之外,畅销榜剩余席位基本被日产大 IP 游戏占据。除了近期表现出色的《钢之炼金术师M》,《海贼王:赏金冲刺》、《智龙迷城》、《赛马娘》三款在日本市场常青的产品也进入榜单。
中国台湾市场
中国台湾市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,入选游戏的排名变化较大。《三国志・幻想大陆》、《RO仙境传说:爱如初见》在其他游戏的冲击下排名发生波动。推出“新春纳福”版本的《传说对决》排名则快速上升,
另外从整体来看,国产游戏的占比略有下降,本周约为 50% 左右。Top10 品类上则覆盖了 卡牌、ARPG、MOBA、MMO 等多种类型。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况
美国市场
美国市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,头部游戏相对固化,《糖果传奇》、《罗布乐思》、《皇家比赛》、《宝可梦GO》依旧长期占据头部位置。此外,榜单整体呈现出被休闲游戏包围的态势,过半数的游戏都属休闲品类。
此外,除了 TOP GAMES 旗下《文明帝国》外。本周国产游戏中,只有朝夕光年的《漫威:瞬战超能》短暂进入了畅销榜前十。
日本市场
日本市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,头部位置呈现老游戏流转态势,经典 IP 和长线游戏的组合依旧是日本畅销榜的流水密码。
国内厂商方面,Level Infinite 负责发行的《NIKKE胜利女神》热度继续保持良好。推出新版本和 S27 赛季的《荒野行动》也于本周持续在榜。此外,开启新年系列活动和限时礼包的《明日方舟》也快速升入畅销榜。
韩国市场
韩国市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,MMORPG 依旧是韩国最受欢迎的类型。《天堂》系列、《奥丁:神叛》等产品均属此类,此前热度高涨的《HIT 2》则在近期逐渐掉队。
国产游戏方面,本周的榜单占比依旧维持在 40% 左右。包括海彼网络《弹壳特工队》、龙创悦动《7号堡垒》、腾讯《NIKKE胜利女神》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等进入畅销榜前十。
印度市场
印度市场 2023年1月9日―1月14日 iOS 游戏畅销榜中,除一贯强势的休闲和棋牌游戏外,足球类游戏成为本周的主要生力军。生存竞技玩法的射击游戏则没有产品进入榜单。
国产游戏依旧以 SLG 类型为主。TOP Games《文明帝国》保持在榜单头部,龙创悦动《守望黎明》,以及 FunPlus《State of Survival》也短暂入榜。
三、买量市场
Data-Eye 数据显示,2023年1月9日―1月14日国内中重度手游买量榜单中,头部厂商包括雷霆网络、游卡网络等, 优量广告、穿山甲、番茄小说是他们的主投阵地。
从整体投放规模来看,本周各厂商的素材投放量较上周有不小的提升。8 款游戏素材量过万,而上周只有榜单前 4 的游戏素材量过万。临近春节,厂商们的买量节奏和力度正在不断增强。不过,《梦幻西游》、《叫我大掌柜》、《三国志・战略版》等老游戏的投放力度保持低位,分列在 20 名上下。
本周仍保持在 Top 10 的常见产品包括贪玩网络旗下《原始传奇》,投放素材量 13254 组。雷霆网络旗下《一念逍遥》,投放素材量 10446 组。以及星合互娱旗下《小小蚁国》,投放素材量 11057 组。
四、游戏版号审批情况跟踪
据竞核统计,2022 年共计下发 512 款游戏版号,其中国产游戏版号 468 个,进口游戏版号 44个。此外,近期也有行业人士表示,2023 年春节前或有新一批版号下发,但目前该消息还未得到证实。不过,从 2020-2021 年同期来看,新年前确有发放一批版号。
近段时间,国内游戏行业政策风向逐渐趋正。我们也期待有更多厂商能拿到版号,加快新项目上线进程,为 2023 年的游戏市场带来新的变化。
产品上新方面,2022年腾讯、网易、字节跳动、快手等互联网大厂分别上线了约 12 款、4 款、2 款、2 款手游产品。而今年来,尚只有网易一度停运的 TCG 游戏《秘境对决》重新上线。
得益于版号常态化发放,以及进口游戏版号的下发,2023 年国内市场或迎来多款重磅产品。目前,腾讯旗下《合金弹头:觉醒》、网易《射雕》等新品也于近期开始测试。
游戏领域投资方面,本周暂没有重点事件发生。
五、一周大事件
Metaverse:
1月10日:Meta宣布停止支持初代Meta Quest头显
Meta 宣布将从 3 月 5 日开始,停止支持初代 Quest 头显设备。这也意味着该设备将无法使用社交功能,但已购买的游戏和其他程序仍然可以使用。同时,Meta 明确表示此举只是停止了为其开发新功能,该设备此后仍将获得安全更新,直至 2024 年。
1月11日:Roblox或在年底登录Quest平台
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1月12日:比尔・盖茨称不太看好Web3和元宇宙
比尔・盖茨近日对一些科技热词发表了看法,表示不太看好 Web3 和元宇宙。同时,他认为人工智能颇具革命性,并对其进步速度感到惊讶,认为它们会产生巨大影响。此外,他高度评价了最近大火的 ChatGPT,称其能让他窥见未来,整个方法和创新速度都令人印象深刻。
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腾讯游戏公布了 2023 年寒假暨春节假期期间,未成年人游戏限玩的通知。在 1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日的 20 时至 21 时之间,未成年人可登录游戏。整个假期共计 14 个小时,其余工作时间均禁玩。
1月10日:腾米网位列12月中国手游发行商前三
SensorTower 发布 2022 年 12 月全球手游发行商收入榜 TOP100。哔哩哔哩、4399、游族网络、英雄游戏、中手游、多益网络、冰川网络、心动网络等 43 家中国厂商入围。他们合计吸金超 21 亿美元,占本期整体收入的 39.3%。需要指出是,腾讯、米哈游、网易位列中国手游发行收入的 TOP3,一改过去腾讯、网易、米哈游的座次表。
1月11日:中国手游发行商推动全球1/3移动游戏支出
据 data.ai 数据显示,中国手游市场近年来发展迅速,已达世界最大规模。2022 年中国厂商发行的手游占据了全球手游消费支出的 1/3。但在竞争和监管加剧的环境下,增长趋于平稳。其中,日本等市场是目前中国厂商最成功的海外市场之一,占据了近 1/4 的市场份额。
1月11日:米哈游再提2030愿景
米哈游创始人、总裁刘伟近日在接受采访时表示,他和另一位创始人蔡浩宇的愿景,是在 2030 年打造出 10 亿人愿意生活在其中的虚拟世界。即便米哈游在去年砍掉了旗舰项目《Project SH》,也不会影响公司整个十年的发展规划。
1月11日:林松升任拳头游戏全球移动业务发展总裁
拳头游戏宣布林松(Leo Lin)正式升任全球移动业务发展总裁,并直接向公司首席执行官 Nicolo Laurent 汇报。此前,他曾历任拳头中国电竞负责人兼腾竞体育联合首席执行官,拳头游戏全球高级副总裁兼中国