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Garena卖掉无畏游戏研发商;多家中国厂商支持微软收购动视暴雪|产业周报

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一、核心观点

1.Garena卖掉无畏游戏研发商,行业之冬余寒尚存

据外媒VentureBeat报道,《无畏》(Dauntless)开发商Phoenix Labs的几位创始人将从Garena手中回购公司,重新获得独立。双方未透露此次交易的资金细节。

《无畏》是一款狩猎题材的ARPG游戏,2019年5月推出后大受全球玩家欢迎,Garena的母公司Sea集团也是这家工作室的早期投资方之一。2020年,Garena斥资1.5亿美元收购Phoenix Labs。

彭博社曾在今年1月爆料称,Sea集团正考虑出售Phoenix Labs,目的是削减成本,专注于公司的核心业务。

受《Free Fire》等核心产品在全球市场营收下滑和被印度政府封禁影响,Garena的营收从去年二季度开始持续下滑。另一方面,母公司Sea营收表现不佳和大量裁员也影响了Garena的战略规划,从去年8月开始,Garena就开始陆续裁撤研发工作室,甚至在今年1月解散了整个深圳分部。

同时腾讯减持Sea的股份和拳头收回《英雄联盟》及《云顶之弈》东南亚运营权无疑让Garena的游戏业务再受打击。从此次出售Phoenix Labs的举动来看,Garena和Sea的降本增效措施仍在持续中,对Garena来说,短期内比较“烧钱”的业务大概都会“靠边站”,海外发行将会是Garena重回盈利轨道前的重点业务方向。

2.多家中国厂商支持微软收购动视暴雪,但阻力依然存在

据外媒Seeking Alpha报道,中国监管机构就“微软收购动视暴雪”一案,征询了部分中国游戏厂商的意见。和海外索尼的“激烈反应”相比,大多数中国游戏厂商对主管部门表示,这笔游戏史上最大数额收购案不会导致重大的竞争问题,原因是动视暴雪在中国的市场份额很小。

仅从游戏领域来看,动视暴雪在国内最大营收来源即为前不久停服的暴雪全家桶,而全球市场都十分火爆的三消《Candy Crush Saga》却在国内遇冷,2020年便宣布停服。因此,目前动视暴雪仅剩《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》两款产品在中国大陆市场运营,确实影响很小。

随着《使命召唤》系列国区解锁,或也一定程度上会促使动视游戏的份额增长,不过,买断制FPS并不是国内厂商的主攻领域。

当然,由于微软自身的科技巨头属性,微软收购动视暴雪定然会影响到相关科技领域,此前微软“根据简化流程快速完成对微软收购动视暴雪的审批”的请求就遭到了中国国家市场监督管理总局的拒绝,要求微软走正常流程申报审批。可见国内监管机构依然对此案保持了审慎态度。

3.APEX手游5月停服,自主IP重要性愈发凸显

2月1日消息,EA表示自美国东部时间1月31日下午1点开始,将禁用《Apex Legends Mobile》游戏内的应用购买,并会从App Store下架这款游戏,同时宣布将于今年5月1日停服。该作由重生工作室和腾讯光子工作室群联合开发,EA和Respawn表示,这款游戏似乎无法达到玩家的预期,因此与开发伙伴共同决定了停运。

除了游戏本身的适配性、早期Bug和外挂问题导致玩家流失外,这背后一定程度上也暴露了中外厂商合作共研中的部分问题。

由于海外厂商掌握着全球性的大IP和较为先进的设计理念,所以即便是中国厂商在《APEX手游》这类端转手合作产品中付出了更多努力,主导权往往还是紧紧掌握在海外厂商手中。

以《APEX手游》为例,EA掌握IP优势,在全球大多数地区选择了自己发行,但其实自身手游发行经验并不丰富,又为了防止手游和端游争夺热度,把手游的商业化设计的十分克制,从而导致手游用户数和营收的双双下滑。而在海外地区分成更少的腾讯,自然也没有兴趣出人出力进行大规模调优,且考虑到国内政策因素,《APEX手游》国服上线希望渺茫,最终也致使项目停服。

无论是《APEX手游》的停服还是网易暴雪解约的一系列事件,都反映了端转手产品红利期逐步消退,端转手产品越来越难以成功以及中外厂商间的共同利益越来越少。从长期来看,中外厂商间的合作依然会持续,但中国厂商也会逐渐重视自主IP的打造,从而在竞争愈发激烈的全球舞台上争得更多地盘。

4.谷歌下周举办人工智能主题活动,AI搜索竞争进入白热化

日前谷歌方面宣布,将于欧洲中部时间2023年2月8日14:30 ( 北京时间 21:30 ) 举行一场以人工智能(AI)与搜索为主题的线上活动,分享更多该公司在相关领域的工作,旨在介绍其将如何利用人工智能的力量重新构想搜索信息、探索问题和与信息互动的方式。

这不由让人联想到谷歌母公司Alphabet CEO桑达尔皮查伊在本周财报电话会上宣布公司将在未来几周或几个月内推出像LaMDA这样的基于人工智能的大型语言模型。

某种意义上,下周举办的人工智能与搜索主题活动更像是谷歌发布自家类ChatGPT聊天机器人Apprentice Bard(学徒巴德)的一次预热。为应对ChatGPT在搜索领域的挑战,谷歌甚至紧急召回了拉里・佩奇和谢尔盖・布林亲自上手写代码。

虽然AIGC的第一把火烧的是搜索引擎领域,但随着更多类似ChatGPT的人工智能技术得到发展,AIGC势必会影响游戏的开发流程和组织架构,使资源的规模化智能生产成为一种“日常”。

5.《崩坏:星穹铁道》下周开启三测,千万预约能否造就下一个《原神》?

近日,由米哈游研发的二次元回合制RPG游戏《崩坏:星穹铁道》宣布将于2月10日开启“跃迁测试”。

作为米哈游继《原神》之后的第一款产品,同时也是“崩坏”IP系列的续作,《崩坏:星穹铁道》无疑是一款备受瞩目的产品,此前测试中表现出的技术力和剧情刻画都达到了很高的水准。

在开放世界扎堆二次元赛道的当下,米哈游重新选择回合制或也考虑到了用户的碎片化游玩需求,对许多二次元玩家来说,身为回合制产品的《崩坏:星穹铁道》完全具备作为“副游”的潜力,有望收获大批长期用户。截至1月29日,《崩坏:星穹铁道》预约量已突破千万。

二、国内外游戏市场产品情况跟踪

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场

中国大陆市场2023年1月30日―2023年2月4日iOS游戏类畅销榜中,《王者荣耀》霸榜一周。

本周榜单基本延续着春节档格局,《王者荣耀》、《和平精英》、《蛋仔派对》长期保持前三位置。

腾讯游戏整体格局依然稳固,《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《穿越火线:枪战王者》、《火影忍者》等产品长期在榜,《QQ飞车手游》也有一天进入榜单。

网易游戏方面,黑马产品《蛋仔派对》无疑是网易2022年度和兔年春节档的最大惊喜,不出意外,在未来很长一段时间内,网易都会把资源倾向这款产品。老产品方面《梦幻西游》表现依然稳定,《第五人格》本周开启情人节活动,在多个地区市场跻身Top10.

由诗悦网络研发的《长安幻想》自12月底上线后,几乎未出现下降势头,且结合明星代言与买量营销在春节档收获颇丰,无论是上线节点还是买量打法都很好把握了春节档期的关键点。

中国香港市场

中国香港市场2023年1月30日―2023年2月4日iOS游戏类畅销榜中,《RO仙境传说:爱如初见》登顶三天,《三国志幻想大陆》登顶两天。

春节假期结束后,部分内地厂商趁着春节的“余温”在港台市场推出新品。由紫龙游戏研发的《卡利兹传说》2月3日登陆港台市场后表现抢眼,隔天便登顶榜单。据了解,《卡利兹传说》即为22年3月在国服上线的《龙之国物语》,该作在港台邀请了知名歌手张惠妹做代言人,符合港台市场的一贯营销打法。

由灵犀互娱推出的卡牌游戏《春秋战雄》在2月3日推出后开始发力,第二天便跻身畅销榜Top10。

《乱斗堂》开发商魔兔网络新作《马赛克英雄》则瞄准了春节档,自1月4日上线后排名开始逐步飙升,该作直接在副标题中打出“阿亮送1024抽”的口号吸引玩家下载,利用明星营销和超高福利的组合在春节档前后站稳了身位。

中国台湾市场

中国台湾市场2023年1月30日―2023年2月4日iOS游戏类畅销榜中,《传说对决》和《卡利兹传说》各有两天登顶。

本周大陆在台游戏方面,腾讯游戏《传说对决》、富春股份《RO仙境传说:爱如初见》、紫龙游戏《卡利兹传说》、魔兔网络《马赛克英雄》、鹰角网络《明日方舟》、阿里游戏《三国志・战略版》、《三国志幻想大陆》进入榜单。

  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

2023年1月30日―2023年2月4日美国iOS游戏类畅销榜中,由于近期正值中国春节,国产厂商大多把资源倾向国内市场,出海势头整体有所减弱。本周仅TOP GAMES《文明帝国》、腾讯游戏《使命召唤手游》进入榜单Top10。

日本市场

2023年1月30日―2023年2月4日日本iOS游戏类畅销榜中,米哈游《原神》、乐元素《偶像梦幻祭》、腾讯游戏《胜利女神:NIKKE》、阿里游戏《三国志・战略版》、网易游戏《荒野行动》、《第五人格》进入榜单。

韩国市场

2023年1月30日―2023年2月4日韩国iOS游戏类畅销榜中,HABBY《弹壳特攻队》、腾讯游戏《胜利女神:NIKKE》、点点互动《勇气传奇:狗狗救援》、龙创悦动《七号堡垒Last Fortress》、上海骏梦《RO仙境传说:新世代的诞生》本周进入Top10。

印度市场

2023年1月30日―2023年2月4日印度iOS游戏类畅销榜中,国产SLG游戏TOP Games《文明帝国》、江娱互动《口袋奇兵》持续在榜。腾讯游戏《使命召唤:手游》和趣加游戏《State of Survival》也有进入榜单。

三、买量市场

Data-Eye数据显示,2023年1月30日―2023年2月4日国内中重度手游买量榜单中,豪腾天佑《咸鱼之王》登顶榜单。

本周仍处在高校学生寒假假期内,整体买量势头虽较前两周有所减缓,但依然处于高位。

此外,通过抖音等字节系渠道买量导流至微信小游戏的趋势越来越明显,本周榜单前十中就有四款产品为微信小游戏版本。更低的获客门槛让更多中度产品逐步加入将APP游戏移植至微信小游戏的行列。

另一方面,虽然视频号生态有所起色,但上述四款产品的买量渠道中,字节系渠道依然占据了90%以上,短期内微信小游戏还是要依赖抖音等流量平台导流,距离自建闭环生态还有很长的路要走。

而就在2月3日,腾讯广告互选平台上线了全新投放端,从而更好服务商业合作需求,打造一站式投放体验,这也进一步证明了腾讯繁荣视频号生态,增强视频号变现能力的决心。

四、游戏版号审批情况跟踪

据竞核统计,截至2023年2月5日,2023年共计下发88款游戏版号。1月17日发布的新一批版号中包含了《黎明觉醒:生机》、《逆水寒》手游(增报移动端版本)、《崩坏:星穹铁道》等多款重磅产品。

2023年前后的两次版号发放释放了监管松绑的有利信号,版号发放恢复常态化。多端版号的过审也体现出了版号审批流程的不断优化,相信在更稳定、开放的政策指引下,2023年的游戏市场将会是充满生机的。

产品上新方面,2022年腾讯、网易、字节跳动、快手等互联网大厂分别上线了约12款、4款、2款、2款手游产品。截至2023年2月5日,四家大厂尚未有新产品上线。

面向游戏投资领域,本周暂无相关消息。

五、一周大事件

Metaverse:

2月2日:ChatGPT正式开启商业化

当地时间周三,OpenAI推出ChatGPT付费订阅版ChatGPT Plus,每月收费20美元。购买后,VIP用户可在ChatGPT高峰时段继续使用,并提前获得ChatGPT的新功能与改进,服务响应时间也将有所缩短。OpenAI也在公告中表示并未忽略免费版用户,将继续提供ChatGPT免费版服务。不过,在高峰时段,免费版访问人数将受到限制。

游戏行业动态:

1月30日:暴雪游戏关服引中消协关注

中国消费者协会发布了“2022年十大消费维权舆情热点”。中消协表示,近年来,一些运营不当的网络游戏“停服删档”引发虚拟财产纠纷,导致消费者投诉的事件屡屡引发舆论关注。其指出,“网易与暴雪停止合作”事件舆论争议的焦点主要在于大多数游戏在停服后会删除与游戏相关的数据存档,被质疑侵犯游戏玩家的权益。并且,一些游戏运营方提出的补偿措施大多是引流至公司其他游戏的礼包或福利,这又导致消费者质疑所谓的补偿方案是游戏运营商换一种方式“割韭菜”。

1月30日:绝地求生研发商Krafton称将继续扩展游戏IP

近日《绝地求生》、《木卫四协议》研发商 Krafton 表示,该公司将“继续坚定地”执行其“取得和扩展基于游戏的强大IP”的计划。在 Krafton 与员工分享的 2023 年战略方向报告中,该公司表示其将致力于“推动可持续增长并加强其全球发行能力”,并继续致力于“web3 和深度学习”。

1月31日:光子黎明觉醒手游2月上线

腾讯《黎明觉醒:生机》官方直播改版回归。该作由腾讯光子自研,是一款采用虚幻4引擎打造的超真实开放世界生存手游,首曝于2018年。据官方透露,《黎明觉醒:生机》将于2023年2月上线,开启不限号不删档测试。

1月31日:天美/K6为大作招兵买马

伴随着各大厂商头部拿到版号,厂商们也开始招兵买马,为产品上线运营储备人才。近日腾讯游戏K6合作部发布《无畏契约》招聘公告,开放职能岗位含海外游戏合作管理、游戏运营、开发等多个职位。与此同时,天美工作室群也开启招聘写实竞速产品高级内容经理/射击类产品高级内容经理。竞核了解到,天美工作室群J1工作室在研《极限竞速:地平线》手游,有望于2023年全球上线。

1月31日:传索尼任天堂和微软不参加E3

近日据IGN从多方面消息获悉,Xbox、索尼和任天堂均不会参加2023年E3展会。此前Xbox老大菲尔・斯宾塞表示,Xbox将会把展会安排在“方便媒体以及玩家消费者”的时刻,这意味着Xbox的展会时间大体在E3前后,同时表示了对E3的支持。但据IGN了解,Xbox在本次E3并没有设置展位。目前,任天堂、索尼、Xbox以及E3官方均为对此做出回复。

2月2日:暴雪游戏退款排队超100万人

网易于2月1日发布《网之易关于暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明》,从2月1日起,针对玩家在“暴雪游戏产品”中已充值但未消耗的虚拟货币或未失效的游戏服务开放退款申请通道。截至今日午间,退款通道排队人数已经超过了100万人。

2月3日:网易在英国成立新工作室

近日,网易海外官网出现一段宣传片,点击后将跳转至名为splicedinc.com的网站。据悉,Spliced Inc 是网易新成立的工作室,团队成员拥有《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《模拟人生》、《荒野大镖客》等游戏的制作经历,以及谷歌、亚马逊等科技公司的从业背景。目前,工作室正在招聘AI游戏工程师、动画工程师、游戏机械工程师等职位。据领英显示,该工作室将会采用远程协作模式,同时也会设立英国办公室。

2月3日:快手宣布诡秘之主手游化

快手全资子公司弹指宇宙联合阅文集团宣布,对知名网络小说《诡秘之主》进行手游改编 ,暂定名《代号:诡秘》。据悉,弹指宇宙的负责人徐杰,正是快手游戏的业务负责人。徐杰领队也反映出快手对这个项目的重视。

2月4日:《

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访问sms-activate,搜索OpenAi,可以找到很多国家的电话号码,其中印度、马来西亚、印尼等国家的电话最便宜,只需要10.5卢布也就是1元人民币,可以先用支付宝充值0.17美元,也就是1块钱,大概11卢布,之后选择印度、马来西亚、印尼等国的号码都可以,会出现一个虚拟电话号码。想要注册ChatGPT,首先,需要有一个其他国家的代理服务器,例如美国,之后,全程使用国外代理服务器上网,打开ChatGPT的网站(在写作上,ChatGPT写的短篇小说,还真是有模有样的,可以秒杀大部分网络作家写的小说。

Steam首发日式无码18禁游戏:国区良心价

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号称首部无删减内容的十八禁游戏《屋上的百合灵》在今天登陆Steam,国区售价85人民币。这款描写百合女校奇缘故事的游戏,是否预示着Steam对游戏内容的限制政策会有所改变呢?

《屋上的百合灵》(日版全称为《屋顶上的百合灵同学》)讲述的是某女校的两名地缚灵的故事,她们的灵魂被永远束缚于此,除非能体会到第一次爱和被爱的滋味……就是那个意思,你懂的。

近年来Steam上上架了一大批R18级的成人游戏,虽然依照Steam的规定其中大部分的裸露和关于性描写的部分均被修改或删除(当然你可以通过第三方补丁还原这些内容,而且在访问商店页面之前,仍然要求你输入年龄确认)。

一直以来威尔乌都在对外宣称“Steam将绝对不会提供任何色情和性的内容”,不过根据游戏开发商Lair Soft宣称,这款游戏的Steam未作任何删节。

游戏英文版的代理发行商MangaGamer的翻译工作者Kouryuu说:“这对于整个产业来说大概是一个里程碑式的作品,或许以后将能玩到原汁原味的游戏,不再有任何第三方补丁或其他方式还原。见到如此真实地还原同性相爱之间的关系描写,对于这样一个主流游戏平台来说,是一种对社会思想开放程度的尝试,同时也是为了迎合越来越发达的成人娱乐产业,让所有年龄段的人都能享受到游戏的乐趣。”

不过想想看,这款游戏大概也可能只是被Steam当做一个例外对待,毕竟这是百合游戏。而且实际上这款游戏并不一定会代表威尔乌改变对Steam游戏内容限制的政策,《屋上的百合灵》或许只是得到了一些特赦。毕竟Steam是一个全球开放式的游戏平台。

于2012年发售的百合题材R18游戏《屋上的百合灵》,讲述的是建立在城堡旧址上的商科九星女子学院中的故事。过着平静的校园生活的无常少女远见结奈,在午休时的屋顶遇见了两个幽灵。她们是在战前因意外而死的\木纱织,以及在30年前病死的永谷惠。抱着百合的思念而死、相遇、成为恋人的两个百合幽灵。她们有个深切的愿望,就是“没有任何遗憾的好棒的初体验”。……但是,身为幽灵的她们不懂怎样实行。因为是地缚灵所以无法离开学校领地的这对百合幽灵,为了获得性知识以及暗地里对恋爱持有烦恼的少女们,向结奈提出“帮个忙,在学校里增加百合情侣”……

实际上这款游戏主要还是一种轻小说式的轻松和愉快风格,描写了女校平常而又普通的日常生活,以及少女之间们的感情和羁绊。这游戏玩过之后的感觉就是“百合无限好,不生也挺好”,另外可以通过打补丁的方式玩汉化版哟。